C# 委托和事件
引言
1 public delegate void DelegateClassHandle();
1 public class Employee 2 3 { 4 5 public event DelegateClassHandle PlayGame; 6 7 8 9 public void Games() 10 11 { 12 13 if (PlayGame != null) 14 15 { 16 17 PlayGame(); 18 19 } 20 21 } 22 23 }
雇员类Employee代码中定义了一个DelegateClassHandle类型的事件PlayGame,它的定义方式也很特殊,首先必须使用关键字 event,表示PlayGame是一个事件,同时还必须声明该事件的委托类型为DelegateClassHandle,即将来由该类型的委托对象负责 通知事件。
1 public class Admin 2 3 { 4 5 public void Notify() 6 7 { 8 9 System.Console.WriteLine("someone is playing game"); 10 11 } 12 13 } 14 15 Employee的PlayGame事件如何与Admin的Notify方法关联起来呢?只需通过事件绑定即可实现,具体过程如下列代码: 16 17 Employee employee = new Employee(); 18 19 Admin admin = new Admin(); 20 21 22 23 employee.PlayGame += new DelegateClassHandle(admin.Notify); 24 25 employee.Games();
请大家注意事件绑定的代码:
1 employee.PlayGame += new DelegateClassHandle(admin.Notify);
通过DelegateClassHandle将两个类的交互进行了绑定,当employee.Games方法调用后,触发PlayGame事件,而该事件将被委托给admin的Notify方法处理,通知董事长有雇员在上班时间玩游戏。
1 public class CustomeEvetnArgs : EventArgs 2 3 { 4 5 string name = ""; 6 7 int age = 0; 8 9 public CustomeEvetnArgs() 10 11 { } 12 13 public string Name 14 15 { 16 17 get { return this.name; } 18 19 set { this.name = value; } 20 21 } 22 23 public int Age 24 25 { 26 27 get { return this.age; } 28 29 set { this.age = value; } 30 31 } 32 33 }
修改委托类型DelegateClassHandle的定义,让其携带必要的参数:
1 public delegate void DelegateClassHandle(object sender, CustomeEvetnArgs e);
雇员类的代码修改后如下:
1 public class Employee 2 3 { 4 5 private string _name; 6 7 8 9 public string Name 10 11 { 12 13 get { return _name; } 14 15 set { _name = value; } 16 17 } 18 19 private int _age; 20 21 22 23 public int Age 24 25 { 26 27 get { return _age; } 28 29 set { _age = value; } 30 31 } 32 33 34 35 public event DelegateClassHandle PlayGame; 36 37 38 39 public void Games() 40 41 { 42 43 if (PlayGame != null) 44 45 { 46 47 CustomeEvetnArgs e = new CustomeEvetnArgs(); 48 49 e.Name = this._name ; 50 51 e.Age = this._age; 52 53 PlayGame(this, e); 54 55 } 56 57 } 58 59 }
在Games方法中,首先新建一个CustomeEventArgs对象,然后设置了必要的属性Name和Age。
1 public class Admin 2 3 { 4 5 public void Notify(object sender, CustomeEvetnArgs e) 6 7 { 8 9 System.Console.WriteLine(e.Name+" is "+e.Age.ToString()); 10 11 } 12 13 }
1 Employee employee = new Employee(); 2 3 employee.Name = "Mike"; 4 5 employee.Age = 25; 6 7 Admin admin = new Admin(); 8 9 10 11 employee.PlayGame += new DelegateClassHandle(admin.Notify); 12 13 employee.Games();
修改后的代码运行的结果是,当Mike调用Games方法玩游戏时,会自动触发PlayGame事件,而该事件携带相关信息通知admin,后者的Notify方法将接收到数据并输出“Mike is 25”,告诉董事长是Mike,25岁,正在上班时间玩游戏。
1 public class Manager 2 3 { 4 5 public void Notify(object sender, CustomeEvetnArgs e) 6 7 { 8 9 System.Console.WriteLine(sender.ToString() + "-" + e.Name); 10 11 } 12 13 }
经理Manager类型的Notify方法与Admin一致,他也接受到相应的信息。
1 Employee employee = new Employee(); 2 3 employee.Name = "Mike"; 4 5 employee.Age = 25; 6 7 Admin admin = new Admin(); 8 9 Manager manager = new Manager(); 10 11 employee.PlayGame += new DelegateClassHandle(admin.Notify); 12 13 employee.PlayGame += new DelegateClassHandle(manager.Notify); 14 15 employee.Games();
执行该方法,读者将看到admin和manager的Notify方法都会被事件通知并调用执行。通过这样的方法,董事长和经理都会知道Mike在玩游戏了。
1 employee.PlayGame -= new DelegateClassHandle(manager.Notify);
最后需要提醒读者注意的,Employee类中的Games方法在触发事件PlayGame之前需要判断该事件是否为null。当employee对象的 Games方法触发事件PlayGame后,必须有一个目标函数来处理这个事件,而该语句正是判断该目标函数是否存在。如果将这个判断去掉,且对事件不进 行任何绑定而直接调用Games方法,程序将在事件PlayGame处弹出一个NullReferenceException的异常。