2014年10月18日

摘要: 表达能力实在有限,不知道怎么描述,先写这儿吧: void (test)(int a) { printf("Test ~~: %d",a ); } void test1(int a) { printf("Test ~~: %d",a ); } int func(int a) { printf("func %d :" ,a ); retur... 阅读全文
posted @ 2014-10-18 15:41 君影 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年10月13日

摘要: 空间复杂度为(1-n),时间复杂度为应该也是最低的,lua方便之处还是很值得利用的 local Random = {}; function Random:Awake() self.m_min = 1; self.m_max = 1; self.m_end = 1; self.m_rangeMap = {}; end function Random:setRa... 阅读全文
posted @ 2014-10-13 18:13 君影 阅读(7505) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月29日

摘要: 1.浏览器: FQ浏览器(天行),畅游无限浏览器; 2.代理工具: 这个写了博客发不了,不信你试试((提取码:d907)) 3.直接上IP: http://www.yuyueqianli.com/read.php?tid=550&fid=109 真的是大招 第一绝杀 第二绝杀 阅读全文
posted @ 2014-09-29 15:28 君影 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: #ifndef _MYTREE_H_ #define _MYTREE_H_ #include using namespace std; template class tNode { public: typedef tNode _node;//tNode即为template class tNode类型; //ty... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 15:05 君影 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月24日

摘要: 1.迭代器 标准库提供的迭代器: io.lines迭代文件每行; pairs 迭代table元素; ipairs 迭代数组元素; string.gmatch 迭代字符串中单词; ... 2.pairs和ipairs的区别: eg:local t = { [1] = "test1", [element1] = "... 阅读全文
posted @ 2014-09-24 13:27 君影 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月17日

摘要: 透明度和背景色透明度(cocostudio UI编辑器); 透明度作用于控件本身,例如图片对象,按钮对象,及层容器特性文件(图片); 颜色混合,随透明度的大小对控件整体混合特定颜色值 背景色透明度只作用于层容器的背景色,该值并不影响层容器的特性文件; 填充颜色,背景色,浓度随背景色透明度变化 阅读全文
posted @ 2014-09-17 10:42 君影 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月16日

摘要: 1.修改光标大小 首选项--用户设置里添加如下代码: "caret_extra_top":0, "caret_extra_bottom":0, "caret_extra_width":1 需要添加表元素分隔符; 2.自定义代码段(代码补全) 官方文档 xy... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 11:18 君影 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月30日

摘要: 本来可以轻松搞定的,可惜遇到一个暂时解决不了的问题,没有任何提示的崩; #ifndef_MYSTING_h_ #define_MYSTING_h_ /* String类; */ usingnamespacestd; /************************************... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 23:44 君影 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月26日

摘要: 1> xcode中,AppController.mm,.mm文件是为了调起来系统的c++/oc混合编译器clang++;2> lua基本语法:--1. 前天参加了一个面试,被问到lua的.和:的区别,表示出了lua这个名字其它一概不知,因此回来补一下; . 和: 符号用于函数调用,因此先学习一下... 阅读全文
posted @ 2014-04-26 20:34 君影 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 1> 用python创建cocos2d-x项目的步骤: 1.安装python,配置环境变量: Path:c:\Python33; 如果需要运行.py文件还需要添加到环境变量,PathExt:;.py;.PYM; 2.测试: 首次安装cocos2d-x需要运行build-w... 阅读全文
posted @ 2014-04-26 20:22 君影 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑