摘要:
需要解决的问题:玩家创建角色时有使用使用表情的情况存在,输入法表情使用的是emoji字符,用unicode表示的表情图片,由于游戏服务器没有做字符验证,在收到用户输入时只是保存了该unicode码,玩家进入游戏因为缺少了输入法的支持会显示为乱码;而当数据统计服务器(比如bi)收到这这个unicode码时回去索引这个表情,导致NULL指针异常;由于对unicode码不是很了解,最终用字符长度和lua... 阅读全文
2015年6月10日
2015年1月22日
2015年1月21日
2014年12月9日
摘要:
sqlite3 *pdb=NULL;//创建sqlite指针 std::string path= FileUtils::getInstance()->getWritablePath()+"save.db";//指定数据库路径 std::string sql;//需要执行的sql语句 int result;
result=sqlite3_o... 阅读全文
摘要:
在main函数中加入如下代码: #ifdef USE_WIN32_CONSOLE AllocConsole();//关联新的控制台 freopen("CONIN$","r",stdin);//冲定向数据流(重新分配文件空间,此函数一般用于将一个指定的文件打开一个预定义的流:标准输入、标准输出或者标准出错。) freopen("CONOUT$","w... 阅读全文
2014年11月26日
摘要:
using : 1.在当前文件中引入命名空间 using namespace std;
2.在子类中使用 using 声明引入基类成员名称(参见C++ primer) 具体作用体现:
(1).解除因继承导致的成员保护或私有化限制,将基类成员引入到派生类的相应访问控制区域内,便可按照相应规则访问该基成员;
class Base {privat... 阅读全文