摘要:参考:http://www.cnblogs.com/justinw/archive/2007/02/06/641414.html
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08 2013 档案
摘要:关于 23 种设计模式的有趣见解在网络上流畅很广的一篇旧文,暂时没找到原作者,目前所看到的最早转载时间是 2005 年 2 月 28 日。作者用轻松的语言,形象解释了 23 种模式,有很好的启发作用。(更新:已找到一篇发布时间是 2003 年 11 月20 日发布的文章,原标题是《追MM与设计模式(java的32种设计模式)》。谢谢@DarkRiver_尘提供线索。)创建型模式1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory工厂
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摘要:接口是表示一组函数成员,而不实现成员的引用类型。类和结构可以实现接口。例如BCL声明了一个叫做IComparable的接口,包含了一个CompareTo方法, 但没有实现其方法,用“;”结尾。public interface IComparable{ int CompareTo(Object obj);}使用IComparable 接口:class MyClass : IComparable{ public int value; public int CompareTo(object obj) // 引用方法的实现 { MyClass mc = (MyC...
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