通过结构体传递参数给线程。
目的:在一个对话框中,点击按钮启动多个线程调用外部的程序(批处理) ,获取返回值后,将结果依次更新到多个Edit控件
思路 : 通过包含控件信息的一个结构体传递参数给线程,在线程函数中控制控件的数据更新。
步骤 :
1.在对话框类的头文件XXXDlg.h中建立一个结构体, 包括指向控件的指针。
struct threadInfo{ CEdit *pEdit1_1; }
接着,申明线程函数:
UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);
注意,以上二者应在类CXXXDlg的外部。
2. 在XXXDlg.cpp文件中定义公共变量: (全局变量 )
threadInfo mThreadInfo;
3. 在按钮的消息处理函数中,创建线程,调用线程函数。
//(1)设置threadInfo的实例的值. mThreadInfo.pEdit1_1=&edit1_1; //指向edit控件 //(2)启动一个线程 CWinThread *pThread=AfxBeginThread( threadFunc, &mThreadInfo, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED ); pThread->ResumeThread(); //(3)在类外部添加线程处理函数 UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam) { threadInfo *pInfo=(threadInfo*)lpParam; //指向结构体的实例。 //调用批处理处理函数,并且将返回的结果(CString)显示到edit 控件中。 pInfo->pEdit1_1->SetWindowText(doCheck(batFilePath)); return 0; }