摘要: 基本思路 游戏逻辑比较简单,所以没有使用 MVI 之类的框架,但是整体仍然遵从数据驱动UI的设计思想: 定义游戏的状态 基于状态的UI绘制 用户输入触发状态变化 1. 定义游戏状态 游戏的状态很简单,即当前各棋子(Chees)的摆放位置,所以可以将一个棋子的 List 作为承载 State 的数据结 阅读全文
posted @ 2021-12-13 11:50 Misdirection 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑