摘要:
递归,就是在运行的过程中调用自己。 阶乘 package main import "fmt" func Factorial(x int) (result int) { if x == 0 { result = 1 } else { result = x * Factorial(x - 1) } re 阅读全文
摘要:
定义 Map /* 声明变量,默认 map 是 nil */var map_variable map[key_data_type]value_data_type /* 使用 make 函数 */map_variable = make(map[key_data_type]value_data_type 阅读全文
摘要:
range 关键字用于for循环中迭代数组(array)、切片(slice)、通道(channel)或集合(map)的元素。 package mainimport "fmt"func main() { //这是我们使用range去求一个slice的和。使用数组跟这个很类似 nums := []int 阅读全文
摘要:
切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。 定义 var identifier []type var slice1 []type = make([]type, len) slice1 := make([]type, len) make([]T, length, capacit 阅读全文
摘要:
结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。 定义结构体 结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体中有一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称 type struct_variable_type struct { m 阅读全文
摘要:
变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。 Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。 package main import "fmt" func main() { var a int = 10 fmt.Printf("变量的地址: %x\n", &a ) 阅读全文
摘要:
声明数组 var balance [10] float32 初始化数组 var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0} var balance = []float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0} balance 阅读全文
摘要:
局部变量 在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内 package main import "fmt" func main() { /* 声明局部变量 */ var a, b, c int /* 初始化参数 */ a = 10 b = 20 c = a + b fmt.Print 阅读全文