12 2016 档案

摘要:这是两个月前的学习记录,发出来了下,如果有误欢迎大家指出: 脚本生命周期 //每当脚本被加载时调用一次 // 1. 在Awake中做一些初始化操作 void Awake(){ //初始化public成员 } // 2. 在每次激活脚步时调用 void OnEnable(){} //在第一次调用Upd 阅读全文
posted @ 2016-12-22 00:19 CUG 阅读(4318) 评论(0) 推荐(1)
摘要:1.Canvas 属性:Screen Space Overlay -画布随屏幕大小改变而改变,面板不会被其他控件挡住 Screen Space camera 面板能被其他控件挡住 world space 可自修改画布大小 可将摄影机拉进render Camera camera模式下的属性 proje 阅读全文
posted @ 2016-12-19 23:23 CUG 阅读(1460) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转眼几个月没更博了,把几个月前学C#的笔记发一下,就记录了点教重要的点子而已 1.打印 Console.WriteLine(); 打印 Console.ReadKey(); 按一个按键继续执行 Console.ReadLine(); //用户输入文字的时候程序是暂停的,用户输入完毕点回车,把用户输入 阅读全文
posted @ 2016-12-19 23:10 CUG 阅读(581) 评论(1) 推荐(0)