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2010年11月2日

(转)Unity(七):使用场景Ⅲ:用于依赖注入(下)

摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/kebixisimba/archive/2008/05/26/1207503.html我们说到哪了... Unity(一):从ObjectBuilder说起 Unity(二):Unity是什么? Unity(三):快速入门 Unity(四):使用场景Ⅰ:建立类型映射 Unity(五):使用场景Ⅱ:用于单例模式 Unit... 阅读全文

posted @ 2010-11-02 11:29 黑子范 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)Unity(六):使用场景Ⅲ:用于依赖注入(上)

摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/kebixisimba/archive/2008/05/14/1196942.html我们说到哪了... Unity(一):从ObjectBuilder说起 Unity(二):Unity是什么? Unity(三):快速入门 Unity(四):使用场景Ⅰ:建立类型映射 Unity(五):使用场景Ⅱ:用于单例模式 有关依赖... 阅读全文

posted @ 2010-11-02 11:28 黑子范 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)Unity(五):使用场景Ⅱ:用于单例模式

摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/kebixisimba/archive/2008/04/28/1174474.html我们说到哪了... Unity(一):从ObjectBuilder说起 对于Unity的底层构件ObjectBuilder Unity(二):Unity是什么? 介绍了Unity的特性。 Unity(三):快速入门 给出一个简单使用Unity的简单示例,... 阅读全文

posted @ 2010-11-02 11:27 黑子范 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)Unity(四):使用场景Ⅰ:建立类型映射

摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/kebixisimba/archive/2008/04/19/1161405.html在之前的一篇文章“Unity(三):快速入门”中,给出了一个简单的示例,让我们对Unity有一个感性的认识。但是,Unity到底是做什么用的呢?一个简单示例并不能解答这个问题。 总的来看,Unity的使用场景主要有以下几个: 建立类型... 阅读全文

posted @ 2010-11-02 11:26 黑子范 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)Unity(二):Unity是什么?

摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/kebixisimba/archive/2008/03/25/1121155.html 在之前的 Unity(一):从ObjectBuilder说起 一文中,介绍了Unity的底层框架ObjcetBuilder。同时我稍微也提了一句:他们(patterns & practices)再次犯了拖期的老毛病(说句公道话,这个毛病当属其中... 阅读全文

posted @ 2010-11-02 11:25 黑子范 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)Unity(三):快速入门

摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/kebixisimba/archive/2008/04/08/1142318.htmlMicrosoft patterns & practices 终于发布了Unity,可以从这里下载,同时可以参见Unity的老大Grigori Melnik的发布说明,不过比下载页面也没多什么信息。 最近patterns & practic... 阅读全文

posted @ 2010-11-02 11:25 黑子范 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)Unity(一):从ObjectBuilder说起

摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/kebixisimba/archive/2008/03/17/1109991.htmlUnity的Release又拖期了,不过对于patterns & practices的fans来说,应该习以为常了。 不少大牛已经开始深入岩洞探险了,向他们致敬:)鉴于之前的CTP或者weekly drops实在是不够稳定,这也就成了我站在洞口静... 阅读全文

posted @ 2010-11-02 11:24 黑子范 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)Unity系列目录

摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/kebixisimba/archive/2008/05/19/1202467.htmlUnity(一):从ObjectBuilder说起 Unity(二):Unity是什么? Unity(三):快速入门 Unity(四):使用场景Ⅰ:建立类型映射 Unity(五):使用场景Ⅱ:用于单例模式 Unity(六):使用场景&... 阅读全文

posted @ 2010-11-02 11:22 黑子范 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年11月1日

(转)Microsoft.Practices.Unity依赖注入使用实例

摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/ruinet/archive/2010/03/16/1686480.htmlUnity是微软模式与实践团队开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入容器。官方主页是:http://www.codeplex.com/unity,最新版本是1.2,包括在Microsoft Enterprise Library中。 使用实例: 为了接下来的使用,准备接口... 阅读全文

posted @ 2010-11-01 17:48 黑子范 阅读(1215) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】EntityFramework之领域驱动设计实践【扩展阅读】:CQRS体系结构模式

摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/daxnet/archive/2010/08/02/1790299.htmlCQRS体系结构模式 本文将对CQRS(Command Query Responsibility Segregation,命令查询职责分离)模式做一个相对全面的介绍。可以这么说,CQRS打破了经典的领域驱动设计实践,在应用CQRS的整个过程 中,你将会以另一种不同的... 阅读全文

posted @ 2010-11-01 16:49 黑子范 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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