2010年11月2日

(转)ASP.NET MVC最佳实践(3)

摘要: 原文地址:http://space.itpub.net/740297/viewspace-588913 3.在Global.asax中使用引导程序(Bootstrapper) 如果您在global.asax的Application_Start方法中执行过多的任务(例如配置Ioc/DI、注册路由、模型绑定器、视图引擎、启动应用相关的后台服务,等等)。例如在最新的Oxite源代码中有如下代码段: pr... 阅读全文

posted @ 2010-11-02 13:53 黑子范 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)ASP.NET MVC最佳实践(2)

摘要: 原文地址:http://space.itpub.net/740297/viewspace-588774 2.创建UrlHelper的扩展方法(extension method)来映射您的JavaScript, Stylesheet以及Image文件夹 默认情况下ASP.NET MVC会创建Content, Scripts文件夹来存放它们,但是我不喜欢这种方式。我喜欢以下的文件夹组织方式,它能... 阅读全文

posted @ 2010-11-02 13:52 黑子范 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)ASP.NET MVC最佳实践(1)

摘要: 原文地址:http://space.itpub.net/740297/viewspace-586997 1.创建UrlHelper类的扩展方法,生成相对路径URL 请避免将控制器、行为、或者路由名称作为字符串到处传递,创建UrlHelper的扩展方法来封装它们,例如: 1. public static class UrlHelperExtension 2. { 3. public s... 阅读全文

posted @ 2010-11-02 13:51 黑子范 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)Asp.Net MVC 体验 4 Unity使用

摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/yuanhuaming/archive/2010/03/08/1680613.html 话说今天这篇文章才逐步开始涉及到mvc的功能。 暂时用代码的方式实现的,对比分析下2种IOC方式我觉得中大型项目还是使用配置文件比较好, 1.维护起来比代码方式方便。 2.不需要损耗额外编译时间。 3.不需要考虑项目之间的引用问题。 但不管使用哪种方法,... 阅读全文

posted @ 2010-11-02 13:32 黑子范 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)Unity(七):使用场景Ⅲ:用于依赖注入(下)

摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/kebixisimba/archive/2008/05/26/1207503.html我们说到哪了... Unity(一):从ObjectBuilder说起 Unity(二):Unity是什么? Unity(三):快速入门 Unity(四):使用场景Ⅰ:建立类型映射 Unity(五):使用场景Ⅱ:用于单例模式 Unit... 阅读全文

posted @ 2010-11-02 11:29 黑子范 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)Unity(六):使用场景Ⅲ:用于依赖注入(上)

摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/kebixisimba/archive/2008/05/14/1196942.html我们说到哪了... Unity(一):从ObjectBuilder说起 Unity(二):Unity是什么? Unity(三):快速入门 Unity(四):使用场景Ⅰ:建立类型映射 Unity(五):使用场景Ⅱ:用于单例模式 有关依赖... 阅读全文

posted @ 2010-11-02 11:28 黑子范 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)Unity(五):使用场景Ⅱ:用于单例模式

摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/kebixisimba/archive/2008/04/28/1174474.html我们说到哪了... Unity(一):从ObjectBuilder说起 对于Unity的底层构件ObjectBuilder Unity(二):Unity是什么? 介绍了Unity的特性。 Unity(三):快速入门 给出一个简单使用Unity的简单示例,... 阅读全文

posted @ 2010-11-02 11:27 黑子范 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)Unity(四):使用场景Ⅰ:建立类型映射

摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/kebixisimba/archive/2008/04/19/1161405.html在之前的一篇文章“Unity(三):快速入门”中,给出了一个简单的示例,让我们对Unity有一个感性的认识。但是,Unity到底是做什么用的呢?一个简单示例并不能解答这个问题。 总的来看,Unity的使用场景主要有以下几个: 建立类型... 阅读全文

posted @ 2010-11-02 11:26 黑子范 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)Unity(二):Unity是什么?

摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/kebixisimba/archive/2008/03/25/1121155.html 在之前的 Unity(一):从ObjectBuilder说起 一文中,介绍了Unity的底层框架ObjcetBuilder。同时我稍微也提了一句:他们(patterns & practices)再次犯了拖期的老毛病(说句公道话,这个毛病当属其中... 阅读全文

posted @ 2010-11-02 11:25 黑子范 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)Unity(三):快速入门

摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/kebixisimba/archive/2008/04/08/1142318.htmlMicrosoft patterns & practices 终于发布了Unity,可以从这里下载,同时可以参见Unity的老大Grigori Melnik的发布说明,不过比下载页面也没多什么信息。 最近patterns & practic... 阅读全文

posted @ 2010-11-02 11:25 黑子范 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)Unity(一):从ObjectBuilder说起

摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/kebixisimba/archive/2008/03/17/1109991.htmlUnity的Release又拖期了,不过对于patterns & practices的fans来说,应该习以为常了。 不少大牛已经开始深入岩洞探险了,向他们致敬:)鉴于之前的CTP或者weekly drops实在是不够稳定,这也就成了我站在洞口静... 阅读全文

posted @ 2010-11-02 11:24 黑子范 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)Unity系列目录

摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/kebixisimba/archive/2008/05/19/1202467.htmlUnity(一):从ObjectBuilder说起 Unity(二):Unity是什么? Unity(三):快速入门 Unity(四):使用场景Ⅰ:建立类型映射 Unity(五):使用场景Ⅱ:用于单例模式 Unity(六):使用场景&... 阅读全文

posted @ 2010-11-02 11:22 黑子范 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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