(转)[EntLib]微软企业库5.0 学习之路——第十步、使用Unity解耦你的系统—PART3——依赖注入

原文地址:http://www.cnblogs.com/kyo-yo/archive/2010/11/29/Learning-EntLib-Tenth-Decoupling-Your-System-Using-The-Unity-PART3-Dependency-Injection.html

 

        继续学习Unity,在前几篇中已经将Unity的使用方法做了一个还算详细的介绍了,主要是如何通过代码及配置文件来注册对象之间的关系、Unity内置所有的生命周期管理使用介绍,及Unity的Register和Resolve的一些高级应用。通过在PART1——为什么要使用Unity?的学习我们知道Unity可以帮我们简化并管理对象之间的关系(也就是前几篇所介绍的),而今天则要介绍Unity的另外一个重要功能——DI(依赖注入)。

本篇文章将主要介绍:

1、构造函数注入。

2、属性注入。

3、方法注入。

4、使用配置完成各种注入。

5、对已经创建对象进行注入。

 

一、构造函数注入

    在有些时候,我们所编写的类中的构造函数都会包含对其他对象的引用,如下代码:

1 public Subject2(MyClass myClass1,MyClass myClass2)
2 {
3     myClass1.Name = "班级1";
4     myClass2.Name = "班级2";
5 }

可以看到这个构造函数有2个参数,都依赖于MyClass类,如果一般情况下想要调用,我们总是需要实现构建好2个myclass对象,所以相对来说比较麻烦,而如果使用Unity来调用就会方便许多,如下代码:

1 container.Resolve<Subject2>();

仅仅一行既可,Unity容器会自动帮我们构建好所需的依赖对象实例。

当然这个只是简单的使用,在实际的情况下我们不会这么编写代码,我们不会直接引用对象,而是直接引用接口,这样可以解除代码的耦合性,如下代码:

1 public Subject2(IClass myClass1)
2 {
3     myClass1.Name = "班级1";
4 }

这样Subject2类的构造函数仅仅依赖于IClass接口,并依赖于具体的实现类,这种情况下,如果想调用的话,需要实现注册好对象之间的关系,如下代码:

1 public static void ConstructorInjection()
2 {
3     //container.Resolve<Subject2>();
4   
5     container.RegisterType<IClass, MyClass>();
6     container.Resolve<Subject2>();
7 }

通过Unity容器对象的获取对象时候默认总是获取非命名默认注册对象,但是如果调用Subject2的构造函数参数我想指定具体的对象时怎么办?

这时就需要使用Dependency这个特性类来解决了,在需要特殊指定的依赖关系的参数上加上Dependency特性,并为Dependency指定好参数name(此name参数表示注册对象关系时所指定的名称),代码如下:

1 public Subject2([Dependency("your")]
2     IClass classInfo)
3 {
4     classInfo.Name = "班级1";
5 }

调用代码:

1 container.RegisterType<IClass, MyClass>()
2     .RegisterType<IClass, YourClass>("your");
3 container.Resolve<Subject2>();

可以看到,我对IClass注册了2个对象,而我在Subject2的构造函数参数上使用了Dependency特性指定了ClassInfo参数获取注册名为“your”的对象。

 

现在还有一个问题,就是当一个类存在多个构造函数的时候,我们如何区分哪个构造函数需要实现注入,哪个不需要?

这时就可以使用InjectionConstructor特性来标识,代码如下:

01 [InjectionConstructor]
02 public Subject2([Dependency("your")] 
03     IClass classInfo)
04 {
05     classInfo.Name = "班级1";
06 }
07   
08 public Subject2(IClass classInfo1, IClass classInfo2)
09 {
10     classInfo1.Name = "班级1";
11     classInfo2.Name = "班级2";
12 }

Unity只会调用标识了InjectionConstructor特性的构造函数,这样就很好的解决了多构造函数的情况下,Unity调用哪个构造函数。

 

二、属性注入

      属性注入和构造函数注入类似,只需在需要注入的属性上增加一个Dependency特性,同样的也可以为Dependency指定一个name参数用来指定注入属性的具体对象,如下代码,在Subject属性上增加了Dependency特性,来表示这个属性需要注入:

01 public class MyClass : IClass
02 {
03     public MyClass()
04     {
05     }
06   
07     public void ShowInfo()
08     {
09         Console.WriteLine("这个是我的班级");
10     }
11   
12     [Dependency("Subject1")]
13     public ISubject Subject { get; set; }
14   
15     public string Name { get; set; }
16   
17     public string Description { get; set; }
18 }

具体的调用代码:

1 public static void PropertyInjection()
2 {
3     container.RegisterType<ISubject, Subject1>("Subject1")
4         .RegisterType<IClass,MyClass>();
5     var classInfo = container.Resolve<IClass>();
6     Console.WriteLine(classInfo.Subject.Name);
7 }

这样ClassInfo的Subject属性自动关联到了Subject1类上(完成了属性注入),访问classInfo.Subject.Name可以得到“科目1”。

 

三、方法注入

      方法注入同样只需在需要注入的方法上增加一个特性——InjectionMethod既可(其使用方法也和构造注入类似),这样Unity会自动帮我们完成注入,方法注入和构造注入一样,同样可以在方法的参数上指定Dependency特性来指定参数所依赖的注册,下面的类代码中包含了构造注入、属性注入及方法注入,这边集合在一起展示相对来说直观一些:

01 public class MyClass : IClass
02 {
03     public MyClass()
04     {
05     }
06   
07     public MyClass(ISubject subjectInfo)
08     {
09         this.TempSubject1 = subjectInfo;
10     }
11   
12     public void ShowInfo()
13     {
14         Console.WriteLine("构造注入成功后临时科目1名称:" + this.TempSubject1.Name);
15         Console.WriteLine("属性注入成功后临时科目名称:" + this.Subject.Name);
16         Console.WriteLine("方法注入成功后临时科目2名称:" + this.TempSubject2.Name);
17     }
18   
19     [InjectionMethod]
20     public void Init(ISubject subjectInfo)
21     {
22         TempSubject2 = subjectInfo;
23     }
24   
25     [Dependency("Subject1")]
26     public ISubject Subject { get; set; }
27   
28     public ISubject TempSubject1 { get; set; }
29     public ISubject TempSubject2 { get; set; }
30   
31     public string Name { get; set; }
32   
33     public string Description { get; set; }
34 }

具体的调用代码:

1 public static void MethodInjection()
2 {
3     container.RegisterType<ISubject, Subject3>("Subject1")
4         .RegisterType<ISubject, Subject4>();
5     container.RegisterType<IClass, MyClass>();
6   
7     var classInfo = container.Resolve<IClass>();
8     classInfo.ShowInfo();
9 }

效果图如下:

pic81

 

4、使用配置完成各种注入

上面所演示的代码都是通过代码来完成对象的注入,下面演示下如何通过配置文件来配置这些注入,具体配置代码如下:

01 <!--依赖注入配置,包括构造注入,方法注入和属性注入-->
02 <alias alias="IClass" type="UnityStudyConsole.IDemo.IClass, UnityStudyConsole" />
03 <alias alias="MyClass" type="UnityStudyConsole.Demo.MyClass, UnityStudyConsole" />
04 <alias alias="ISubject" type="UnityStudyConsole.IDemo.ISubject, UnityStudyConsole" />
05 <alias alias="Subject3" type="UnityStudyConsole.Demo.Subject3, UnityStudyConsole" />
06 <alias alias="Subject4" type="UnityStudyConsole.Demo.Subject4, UnityStudyConsole" />
07 <container name="Third">
08   <register type="IClass" mapTo="MyClass">
09     <constructor>
10       <param name="subjectInfo" type="ISubject">
11         <dependency name="subjectInfo" type="Subject4"/>
12       </param>
13     </constructor>
14     <method name="Init">
15       <param name="subjectInfo" type="ISubject">
16         <dependency name="subjectInfo" type="Subject4"/>
17       </param>
18     </method>
19     <property name="Subject">
20       <dependency name="Subject1" type="Subject3"/>
21     </property>
22   </register>
23 </container>

代码如下:

1 public static void DIConfiguration()
2 {           
3     //获取特定配置节下已命名的配置节<container name="Third">下的配置信息
4     container.LoadConfiguration("Third");
5     var classInfo = container.Resolve<IClass>();
6     classInfo.ShowInfo();
7 }

具体的效果是和上面截图中是一样的,只不过这边的依赖注入是通过配置文件来实现的。

 

5、对已经创建对象进行注入

      一般来说如果想实现依赖注入需要通过Unity容器来进行对象注册,然后通过Unity容器来获取对象,但是如果对象已经存在(就是不是通过Unity容器来获取的对象),这时如何来通过Unity来实现对已有的对象进行依赖注入呢?

Unity容器已经为我们提供好了这种情况的解决办法,就是BuildUp方法,看下下面的代码就能明白了:

01 public static void BuildUp()
02 {
03     //事先注册好ISubject和MySubject之间的关系
04     //并指定一个名称以方便在接口中的属性上应用[Dependency("Subject1")]特性
05     //具体请见IDemo.IClass
06     container.RegisterType<ISubject, Subject1>("Subject1");
07     IClass classInfo = new MyClass();
08     IClass classInfo2 = container.BuildUp<IClass>(classInfo);
09     Console.WriteLine(classInfo2.Subject.Name);
10 }
11 #endregion

在上面的代码中,已经创建好一个对象实例了,这时只需将这个对象作为参数放入BuildUp中,同时还需指定这个对象实例所实现的接口或父类类型,这样Unity就会自动帮我们将这个已存在对象实例中各种注入。

需要注意的是,与上面所说3种依赖注入的不同的是,上面3中的依赖注入需要在具体的类中使用InjectionConstructor、InjectionMethodDependency和特性,而如果对已经存在的对象进行依赖注入,则需要将InjectionConstructor、InjectionMethod和Dependency写在这个对象实例所实现的接口或父类中,否则会报错!

 

到本文为止,Unity的各种常用功能都已经介绍完毕了,各位可以下载下面的源代码进行查看,同时也可以通过Main方法中的各个方法来查看Unity的各种功能的使用:

pic82

 

示例代码下载:点我下载

注意:本文示例代码是基于VS2010+Unity2.0,所以请使用VS2010打开,如果没有安装VS2010,请将相关代码复制到相应的VS中运行既可

 

微软企业库5.0 学习之路系列文章索引:

第一步、基本入门

第二步、使用VS2010+Data Access模块建立多数据库项目

第三步、为项目加上异常处理(采用自定义扩展方式记录到数据库中)

第四步、使用缓存提高网站的性能(EntLib Caching)

第五步、介绍EntLib.Validation模块信息、验证器的实现层级及内置的各种验证器的使用方法——上篇

第五步、介绍EntLib.Validation模块信息、验证器的实现层级及内置的各种验证器的使用方法——中篇

第五步、介绍EntLib.Validation模块信息、验证器的实现层级及内置的各种验证器的使用方法——下篇

第六步、使用Validation模块进行服务器端数据验证

第七步、Cryptographer加密模块简单分析、自定义加密接口及使用—上篇

第七步、Cryptographer加密模块简单分析、自定义加密接口及使用—下篇

第八步、使用Configuration Setting模块等多种方式分类管理企业库配置信息

第九步、使用PolicyInjection模块进行AOP—PART1——基本使用介绍

第九步、使用PolicyInjection模块进行AOP—PART2——自定义Matching Rule

第九步、使用PolicyInjection模块进行AOP—PART3——内置Call Handler介绍

第九步、使用PolicyInjection模块进行AOP—PART4——建立自定义Call Handler实现用户操作日志记录

第十步、使用Unity解耦你的系统—PART1——为什么要使用Unity?

第十步、使用Unity解耦你的系统—PART2——了解Unity的使用方法(1)

第十步、使用Unity解耦你的系统—PART2——了解Unity的使用方法(2)

第十步、使用Unity解耦你的系统—PART2——了解Unity的使用方法(3)

第十步、使用Unity解耦你的系统—PART3——依赖注入

扩展学习:

扩展学习篇、库中的依赖关系注入(重构 Microsoft Enterprise Library)[转]

作者:kyo-yo
出处:http://kyo-yo.cnblogs.com
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
 

posted on 2010-11-29 17:50  黑子范  阅读(291)  评论(0编辑  收藏  举报

导航