原文地址:http://www.cnblogs.com/kyo-yo/archive/2010/11/29/Learning-EntLib-Tenth-Decoupling-Your-System-Using-The-Unity-PART3-Dependency-Injection.html
继续学习Unity,在前几篇中已经将Unity的使用方法做了一个还算详细的介绍了,主要是如何通过代码及配置文件来注册对象之间的关系、Unity内置所有的生命周期管理使用介绍,及Unity的Register和Resolve的一些高级应用。通过在PART1——为什么要使用Unity?的学习我们知道Unity可以帮我们简化并管理对象之间的关系(也就是前几篇所介绍的),而今天则要介绍Unity的另外一个重要功能——DI(依赖注入)。
本篇文章将主要介绍:
1、构造函数注入。
2、属性注入。
3、方法注入。
4、使用配置完成各种注入。
5、对已经创建对象进行注入。
一、构造函数注入
在有些时候,我们所编写的类中的构造函数都会包含对其他对象的引用,如下代码:
1 | public Subject2(MyClass myClass1,MyClass myClass2) |
可以看到这个构造函数有2个参数,都依赖于MyClass类,如果一般情况下想要调用,我们总是需要实现构建好2个myclass对象,所以相对来说比较麻烦,而如果使用Unity来调用就会方便许多,如下代码:
1 | container.Resolve<Subject2>(); |
仅仅一行既可,Unity容器会自动帮我们构建好所需的依赖对象实例。
当然这个只是简单的使用,在实际的情况下我们不会这么编写代码,我们不会直接引用对象,而是直接引用接口,这样可以解除代码的耦合性,如下代码:
1 | public Subject2(IClass myClass1) |
这样Subject2类的构造函数仅仅依赖于IClass接口,并依赖于具体的实现类,这种情况下,如果想调用的话,需要实现注册好对象之间的关系,如下代码:
1 | public static void ConstructorInjection() |
3 | //container.Resolve<Subject2>(); |
5 | container.RegisterType<IClass, MyClass>(); |
6 | container.Resolve<Subject2>(); |
通过Unity容器对象的获取对象时候默认总是获取非命名默认注册对象,但是如果调用Subject2的构造函数参数我想指定具体的对象时怎么办?
这时就需要使用Dependency这个特性类来解决了,在需要特殊指定的依赖关系的参数上加上Dependency特性,并为Dependency指定好参数name(此name参数表示注册对象关系时所指定的名称),代码如下:
1 | public Subject2([Dependency( "your" )] |
4 | classInfo.Name = "班级1" ; |
调用代码:
1 | container.RegisterType<IClass, MyClass>() |
2 | .RegisterType<IClass, YourClass>( "your" ); |
3 | container.Resolve<Subject2>(); |
可以看到,我对IClass注册了2个对象,而我在Subject2的构造函数参数上使用了Dependency特性指定了ClassInfo参数获取注册名为“your”的对象。
现在还有一个问题,就是当一个类存在多个构造函数的时候,我们如何区分哪个构造函数需要实现注入,哪个不需要?
这时就可以使用InjectionConstructor特性来标识,代码如下:
01 | [InjectionConstructor] |
02 | public Subject2([Dependency( "your" )] |
05 | classInfo.Name = "班级1" ; |
08 | public Subject2(IClass classInfo1, IClass classInfo2) |
10 | classInfo1.Name = "班级1" ; |
11 | classInfo2.Name = "班级2" ; |
Unity只会调用标识了InjectionConstructor特性的构造函数,这样就很好的解决了多构造函数的情况下,Unity调用哪个构造函数。
二、属性注入
属性注入和构造函数注入类似,只需在需要注入的属性上增加一个Dependency特性,同样的也可以为Dependency指定一个name参数用来指定注入属性的具体对象,如下代码,在Subject属性上增加了Dependency特性,来表示这个属性需要注入:
01 | public class MyClass : IClass |
07 | public void ShowInfo() |
09 | Console.WriteLine( "这个是我的班级" ); |
12 | [Dependency( "Subject1" )] |
13 | public ISubject Subject { get ; set ; } |
15 | public string Name { get ; set ; } |
17 | public string Description { get ; set ; } |
具体的调用代码:
1 | public static void PropertyInjection() |
3 | container.RegisterType<ISubject, Subject1>( "Subject1" ) |
4 | .RegisterType<IClass,MyClass>(); |
5 | var classInfo = container.Resolve<IClass>(); |
6 | Console.WriteLine(classInfo.Subject.Name); |
这样ClassInfo的Subject属性自动关联到了Subject1类上(完成了属性注入),访问classInfo.Subject.Name可以得到“科目1”。
三、方法注入
方法注入同样只需在需要注入的方法上增加一个特性——InjectionMethod既可(其使用方法也和构造注入类似),这样Unity会自动帮我们完成注入,方法注入和构造注入一样,同样可以在方法的参数上指定Dependency特性来指定参数所依赖的注册,下面的类代码中包含了构造注入、属性注入及方法注入,这边集合在一起展示相对来说直观一些:
01 | public class MyClass : IClass |
07 | public MyClass(ISubject subjectInfo) |
09 | this .TempSubject1 = subjectInfo; |
12 | public void ShowInfo() |
14 | Console.WriteLine( "构造注入成功后临时科目1名称:" + this .TempSubject1.Name); |
15 | Console.WriteLine( "属性注入成功后临时科目名称:" + this .Subject.Name); |
16 | Console.WriteLine( "方法注入成功后临时科目2名称:" + this .TempSubject2.Name); |
20 | public void Init(ISubject subjectInfo) |
22 | TempSubject2 = subjectInfo; |
25 | [Dependency( "Subject1" )] |
26 | public ISubject Subject { get ; set ; } |
28 | public ISubject TempSubject1 { get ; set ; } |
29 | public ISubject TempSubject2 { get ; set ; } |
31 | public string Name { get ; set ; } |
33 | public string Description { get ; set ; } |
具体的调用代码:
1 | public static void MethodInjection() |
3 | container.RegisterType<ISubject, Subject3>( "Subject1" ) |
4 | .RegisterType<ISubject, Subject4>(); |
5 | container.RegisterType<IClass, MyClass>(); |
7 | var classInfo = container.Resolve<IClass>(); |
效果图如下:
4、使用配置完成各种注入
上面所演示的代码都是通过代码来完成对象的注入,下面演示下如何通过配置文件来配置这些注入,具体配置代码如下:
01 | <!--依赖注入配置,包括构造注入,方法注入和属性注入--> |
02 | < alias alias = "IClass" type = "UnityStudyConsole.IDemo.IClass, UnityStudyConsole" /> |
03 | < alias alias = "MyClass" type = "UnityStudyConsole.Demo.MyClass, UnityStudyConsole" /> |
04 | < alias alias = "ISubject" type = "UnityStudyConsole.IDemo.ISubject, UnityStudyConsole" /> |
05 | < alias alias = "Subject3" type = "UnityStudyConsole.Demo.Subject3, UnityStudyConsole" /> |
06 | < alias alias = "Subject4" type = "UnityStudyConsole.Demo.Subject4, UnityStudyConsole" /> |
07 | < container name = "Third" > |
08 | < register type = "IClass" mapTo = "MyClass" > |
10 | < param name = "subjectInfo" type = "ISubject" > |
11 | < dependency name = "subjectInfo" type = "Subject4" /> |
15 | < param name = "subjectInfo" type = "ISubject" > |
16 | < dependency name = "subjectInfo" type = "Subject4" /> |
19 | < property name = "Subject" > |
20 | < dependency name = "Subject1" type = "Subject3" /> |
代码如下:
1 | public static void DIConfiguration() |
3 | //获取特定配置节下已命名的配置节<container name="Third">下的配置信息 |
4 | container.LoadConfiguration( "Third" ); |
5 | var classInfo = container.Resolve<IClass>(); |
具体的效果是和上面截图中是一样的,只不过这边的依赖注入是通过配置文件来实现的。
5、对已经创建对象进行注入
一般来说如果想实现依赖注入需要通过Unity容器来进行对象注册,然后通过Unity容器来获取对象,但是如果对象已经存在(就是不是通过Unity容器来获取的对象),这时如何来通过Unity来实现对已有的对象进行依赖注入呢?
Unity容器已经为我们提供好了这种情况的解决办法,就是BuildUp方法,看下下面的代码就能明白了:
01 | public static void BuildUp() |
03 | //事先注册好ISubject和MySubject之间的关系 |
04 | //并指定一个名称以方便在接口中的属性上应用[Dependency("Subject1")]特性 |
06 | container.RegisterType<ISubject, Subject1>( "Subject1" ); |
07 | IClass classInfo = new MyClass(); |
08 | IClass classInfo2 = container.BuildUp<IClass>(classInfo); |
09 | Console.WriteLine(classInfo2.Subject.Name); |
在上面的代码中,已经创建好一个对象实例了,这时只需将这个对象作为参数放入BuildUp中,同时还需指定这个对象实例所实现的接口或父类类型,这样Unity就会自动帮我们将这个已存在对象实例中各种注入。
需要注意的是,与上面所说3种依赖注入的不同的是,上面3中的依赖注入需要在具体的类中使用InjectionConstructor、InjectionMethodDependency和特性,而如果对已经存在的对象进行依赖注入,则需要将InjectionConstructor、InjectionMethod和Dependency写在这个对象实例所实现的接口或父类中,否则会报错!
到本文为止,Unity的各种常用功能都已经介绍完毕了,各位可以下载下面的源代码进行查看,同时也可以通过Main方法中的各个方法来查看Unity的各种功能的使用:
示例代码下载:点我下载
(注意:本文示例代码是基于VS2010+Unity2.0,所以请使用VS2010打开,如果没有安装VS2010,请将相关代码复制到相应的VS中运行既可)
微软企业库5.0 学习之路系列文章索引:
第一步、基本入门
第二步、使用VS2010+Data Access模块建立多数据库项目
第三步、为项目加上异常处理(采用自定义扩展方式记录到数据库中)
第四步、使用缓存提高网站的性能(EntLib Caching)
第五步、介绍EntLib.Validation模块信息、验证器的实现层级及内置的各种验证器的使用方法——上篇
第五步、介绍EntLib.Validation模块信息、验证器的实现层级及内置的各种验证器的使用方法——中篇
第五步、介绍EntLib.Validation模块信息、验证器的实现层级及内置的各种验证器的使用方法——下篇
第六步、使用Validation模块进行服务器端数据验证
第七步、Cryptographer加密模块简单分析、自定义加密接口及使用—上篇
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第八步、使用Configuration Setting模块等多种方式分类管理企业库配置信息
第九步、使用PolicyInjection模块进行AOP—PART1——基本使用介绍
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第九步、使用PolicyInjection模块进行AOP—PART3——内置Call Handler介绍
第九步、使用PolicyInjection模块进行AOP—PART4——建立自定义Call Handler实现用户操作日志记录
第十步、使用Unity解耦你的系统—PART1——为什么要使用Unity?
第十步、使用Unity解耦你的系统—PART2——了解Unity的使用方法(1)
第十步、使用Unity解耦你的系统—PART2——了解Unity的使用方法(2)
第十步、使用Unity解耦你的系统—PART2——了解Unity的使用方法(3)
第十步、使用Unity解耦你的系统—PART3——依赖注入
扩展学习:
扩展学习篇、库中的依赖关系注入(重构 Microsoft Enterprise Library)[转]