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2022年5月12日
【Unity TIL】Unity 通过 DrawInstance 一次绘制多个实例(三)
摘要: 游戏开发中,可能会碰到一次绘制多个拥有相同 mesh 的物体,它们可能是位置,旋转等不同,或者是材质的某些参数不同,我们要做的就是配合 Unity 的渲染方式,尽可能地减少绘制的操作。 由于下文主要讨论的是 DrawInstance 和 MaterialPropertyBlock,所以其他的一下影响
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posted @ 2022-05-12 02:24 fcnaud
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