摘要: 游戏开发中,可能会碰到一次绘制多个拥有相同 mesh 的物体,它们可能是位置,旋转等不同,或者是材质的某些参数不同,我们要做的就是配合 Unity 的渲染方式,尽可能地减少绘制的操作。 由于下文主要讨论的是 DrawInstance 和 MaterialPropertyBlock,所以其他的一下影响 阅读全文
posted @ 2022-05-12 02:24 fcnaud 阅读(1474) 评论(0) 推荐(0) 编辑