05 2022 档案
摘要:游戏开发中,可能会碰到一次绘制多个拥有相同 mesh 的物体,它们可能是位置,旋转等不同,或者是材质的某些参数不同,我们要做的就是配合 Unity 的渲染方式,尽可能地减少绘制的操作。 由于下文主要讨论的是 DrawInstance 和 MaterialPropertyBlock,所以其他的一下影响
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摘要:一些情况下,可能会有这样的需求,只要调起键盘进行输入,不需要像 UGUI 中那样有一个显示的 Field,这时就直接使用 TouchScreenKeyboard 调动系统输入来处理。 如何使用 TouchScreenKeyboard.Open 调起 keyboard 在 Update 中判断 key
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