【Unity TIL】7. 手动刷新资源
背景
最近的项目,Unity 版本是 2020.3,电脑是 mac,不清楚是哪个的原因,unity 经常崩溃。代码敲着敲着就崩溃,关闭了运行时编译代码还是崩,后来就直接关了 AutoRefrash,崩溃的问题暂时是没有了(之前在 win 上用 2018 从来没有这种情况)。
需求
每次进来手动 Command-R 一下,unity 总是会停上一小会,然后编译开始转圈,有时不清楚到底是没有修改,还是正在刷新,操作几下 unity,有崩了,所以想在刷新后,让 unity 显示自己在干嘛。
解决方案
做一个编辑器扩展,在执行后,开一个 EditorWindow,调用 AssetDatabase.Refresh,然后在编译完成前,显示在干嘛。
using UnityEditor; using UnityEngine; public class ManualRefresh : EditorWindow { [MenuItem("Tools/Manual Refresh %&r", false, 0)] public static void Open() { var window = GetWindow<ManualRefresh>(); window.titleContent = new GUIContent("手动刷新"); window.minSize = new Vector2(200, 50); window.maxSize = window.minSize; if (EditorApplication.isPlaying) { EditorApplication.isPlaying = false; } AssetDatabase.Refresh(); Debug.Log("开始刷新资源"); } private void OnGUI() { EditorGUILayout.Space(); EditorGUILayout.Space(); if (EditorUtility.scriptCompilationFailed) { Debug.Log("编译错误"); Close(); return; } if (EditorApplication.isCompiling) { EditorGUILayout.LabelField("正在编译"); return; } Close(); } }
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