【Unity TIL】7. 手动刷新资源
背景
最近的项目,Unity 版本是 2020.3,电脑是 mac,不清楚是哪个的原因,unity 经常崩溃。代码敲着敲着就崩溃,关闭了运行时编译代码还是崩,后来就直接关了 AutoRefrash,崩溃的问题暂时是没有了(之前在 win 上用 2018 从来没有这种情况)。
需求
每次进来手动 Command-R 一下,unity 总是会停上一小会,然后编译开始转圈,有时不清楚到底是没有修改,还是正在刷新,操作几下 unity,有崩了,所以想在刷新后,让 unity 显示自己在干嘛。
解决方案
做一个编辑器扩展,在执行后,开一个 EditorWindow,调用 AssetDatabase.Refresh,然后在编译完成前,显示在干嘛。
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class ManualRefresh : EditorWindow
{
[MenuItem("Tools/Manual Refresh %&r", false, 0)]
public static void Open()
{
var window = GetWindow<ManualRefresh>();
window.titleContent = new GUIContent("手动刷新");
window.minSize = new Vector2(200, 50);
window.maxSize = window.minSize;
if (EditorApplication.isPlaying) {
EditorApplication.isPlaying = false;
}
AssetDatabase.Refresh();
Debug.Log("开始刷新资源");
}
private void OnGUI()
{
EditorGUILayout.Space();
EditorGUILayout.Space();
if (EditorUtility.scriptCompilationFailed)
{
Debug.Log("编译错误");
Close();
return;
}
if (EditorApplication.isCompiling)
{
EditorGUILayout.LabelField("正在编译");
return;
}
Close();
}
}