C++重点考试知识点总结

一、C++重点考试知识点总结数据类型

 

1、整型

作用:整型变量表示的是整数类型的数据

int - 占4个字节
unsigned int - 无符号整型,占4个字节

 

 

2、sizeof关键字

作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

3、浮点型

作用:用于表示小数

浮点型变量分为两种:

单精度float ➡占4个字节,提供6位有效数组
双精度double ➡占8个字节,提供15位有效数字

4、数值型常量

4.1数值常量

一个整型常量可以用3种不同的方式表示:

十进制整数。如1357,-432,0等
八进制整数。在常数的开头加一个数字0,就表示这是以八进制数形式表示的常数。
十六进制整数。在常数的开头加一个数字0和一个英文字母X(或x),就表示这是以十六进制数形式表示的常数

4.2浮点数的表示方法

一个浮点数可以用两种不同的方式表示:

十进制小数形式。如21.456,-7.98等。
指数形式(即浮点形式)

5、字符型常量

作用:字符型变量用于显示单个字符

语法:char ch = 'a';

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

C和C++中字符型变量只占用1个字节。

字符常量只能包括一个字符,如′AB′ 是不合法的

字符常量区分大小写字母,如′A′和′a′是两个不同的字符常量

字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元

6、字符串型常量

作用:用于表示一串字符

两种风格

  • C风格字符串: char 变量名[] = "字符串值"
char str1[] = "hello world";

注意:C风格的字符串要用双引号括起来

  • C++风格字符串: string 变量名 = "字符串值"
string str = "hello world";

注意:C++风格字符串,需要加入头文件==#include<string>==

字符串常量为双引号

常考:字符串 "abc" 在内存中占几个字节?

答:占4个字节,而不是3个字节,编译系统会在字符串最后自动加一个′\0′作为字符串结束标志。但′\0′并不是字符串的一部分,它只作为字符串的结束标志

常考: 字符串常量″abc\n″包含几个字符?

答:不是5个而是4个字符,其中“\n”是一个转义字符,但它在内存中占5个字节

7、布尔类型bool

作用:布尔数据类型代表真或假的值

bool类型只有两个值:

true — 真(本质是1)
false — 假(本质是0)
bool类型占1个字节大小

8、数据的输入输出

关键字:cin、cout

语法: cin >> 变量1>>变量2>>....>>变量n、cout<<表达式1<<表达式2<<...<<表达式n

cout<<a,b,c;     //错误,不能一次插入多项
cout<<a+b+c;     //正确,这是一个表达式,作为一项

cin>>a>>b>>c>>d;

9、变量命名规则

C++规定标识符只能由字母、数字和下划线3种字符组成,且第一个字符必须为字母或下划线
不能是关键字
区分大小写

10、局部变量

在一个函数内部定义的变量是局部变量,它只在本函数范围内有效,也就是说只有在本函数内才能使用它们,在此函数以外是不能使用这些变量的
形参也是局部变量

11、全局变量

在函数之外定义的变量是外部变量,称为全局变量

二、C++重点考试知识点总结运算符

1、算数运算符

 注意:

  • 两个整数相除结果依然是整数(这里不进行四舍五入,直接舍去小数点后面数字)
  • C++中两个小数可以相除
  • 运算的两个数中有一个数为float型数据,则运算的结果是double型,因为C++在运算时对所有float型数据都按double型数据处理
  • 只有整型变量可以进行取模运算,两个小数不可以取模
  • 在除法运算中,除数不能为0
  • 取模运算时,除数也不能为0

常考:

前置后置运算符单独使用没有什么区别

前置递增先对变量进行++,再计算表达式

后置递增先计算表达式,后对变量进行++

请详细看下方代码并理解

//递增
int main() {

    //后置递增
    int a = 10;
    a++; //等价于a = a + 1
    cout << a << endl; // 11

    //前置递增
    int b = 10;
    ++b;
    cout << b << endl; // 11

    //区别
    //前置递增先对变量进行++,再计算表达式
    int a2 = 10;
    int b2 = ++a2 * 10;
    cout << b2 << endl; //110

    //后置递增先计算表达式,后对变量进行++
    int a3 = 10;
    int b3 = a3++ * 10;
    cout << b3 << endl; //100

    system("pause");

    return 0;
}

2、赋值运算符

作用:用于将表达式的值赋给变量

请详细看表格即可

3、比较运算符

作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

4、逻辑运算符

作用:用于根据表达式的值返回真值或假值

  • !非为三者中运算符最高的

三、流程结构

1、选择结构

1.1、if语句

if语句较为简单,常常搭配else使用,且可以嵌套使用

1.2、三目运算符

作用: 通过三目运算符实现简单的判断

语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3

如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

此处常出程序阅读题!!!!

1.3、switch语句

作用:执行多条件分支语句

语法:

switch(表达式)

{

    case 结果1:执行语句;break;

    case 结果2:执行语句;break;

    ...

    default:执行语句;break;

}

switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型

case里如果没有break,那么程序会一直向下执行

2、循环结构

2.1、while

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:while(循环条件){ 循环语句 }

解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句

2.2、do…while

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);

注意:与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件(这里常考两者区

别,记住无论怎样,do…while都会必然执行一次循环语句)

2.3、for

for循环中的表达式,要用分号进行分隔

int main() {

    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout << i << endl;
    }
    
    system("pause");

    return 0;
}

3、跳转语句

3.1、break

作用: 用于跳出选择结构或者循环结构

3.2、continue

作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环

四、C++重点考试知识点总结数组

数组:所谓数组,就是一个集合,存放相同类型的数据元素

数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
数组是由连续的内存位置组成的

1、一维数组

一维数组定义的三种方式:

数据类型 数组名[ 数组长度 ];(常用,了解其余两种即可)
数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};

int score[10];
int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };

数组中下标是从0开始索引

在对全部数组元素赋初值时,可以不指定数组长度

直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址

对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小

以上三种方式并不要求都会,但是需要都见过,防止在程序改错中乱改

一维数组初始化

在定义数组时分别对数组元素赋予初值。例如

int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};

可以只给一部分元素赋值。例如

int a[10]={0,1,2,3,4};   

如果想使一个数组中全部元素值为1,可以写成

int a[10]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};
int a[10]={1*10}; // 错误写法,不能给数组整体赋初值

在对全部数组元素赋初值时,可以不指定数组长度

int a[5]={1,2,3,4,5};
// 可以写成
int a[]={1,2,3,4,5};

2、二维数组

二维数组定义的四种方式:

  • 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
  • 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
  • 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
  • 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
int arr[2][3];

int arr2[2][3] =
{
    {1,2,3},
    {4,5,6}
};

int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 }; 

int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };

以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性如果对全部元素赋初值,定义数组时对第一维的长度可以不指定,但是第二维的长度不能省略

3、字符数组

用来存放字符数据的数组是字符数组,字符数组中的一个元素存放一个字符

定义:

char c[10] = {′I′,′ ′,′a′,′m′,′ ′,′h′,′a′,′p′,′p′,′y′};

赋值:

只能对字符数组的元素赋值,而不能用赋值语句对整个数组赋值

char c[5];
c={′C′,′h′,′i′,′n′,′a′};           //错误,不能对整个数组一次赋值
C[0]=′C′; c[1]=′h′; c[2]=′i′; c[3]=′n′; c[4]=′a′;  //对数组元素赋值,正确

int a[5],b[5]={1,2,3,4,5};
a=b;                                   //错误,不能对整个数组整体赋值
a[0]=b[0];                          //正确,引用数组元素 

4、字符串函数

  • 字符串连接函数 strcat
  • 字符串复制函数 strcpy
  • 字符串比较函数 strcmp
  • 字符串长度函数 strlen

五、函数

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

1、函数定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

  • 返回值类型
  • 函数名
  • 参数表列
  • 函数体语句
  • return 表达式
返回值类型 函数名 (参数列表)
{

       函数体语句

       return表达式

}

返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中

函数名:给函数起个名称

参数列表:使用该函数时,传入的数据

函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句

return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

示例:定义一个加法函数,实现两个数相加

//函数定义
int add(int num1, int num2)
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}

2、函数调用

功能:使用定义好的函数

语法:函数名(参数)

int result = add(10,20);

函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

例如此处的num1,num2 为形参,10,20为实参

函数不能嵌套定义但是可以嵌套调用(常考)

3、函数声明

函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

//声明可以多次,定义只能一次
//声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{
    return a > b ? a : b;
}

int main() {

    int a = 100;
    int b = 200;

    cout << max(a, b) << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

4、值传递

所谓值传递,即单向传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参,而不能由形参传回来给实参

值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参(值传递时,形参是修饰不了实参的),请务必

解并记住,此处因篇幅就不进行讲解了!

5、函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
    return a + b + c;
}

//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
    return a + b;
}

int main() {

    cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
    cout << "ret = " << func(100) << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值

如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数

6、函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}

//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
    cout << "this is func" << endl;
}
int main() {

    func(10,10); //占位参数必须填补

    system("pause");

    return 0;
}

7、函数重载

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

8、重载运算符规则

C++中有以下五个运算符不能重载


重载运算符规则:

  • 重载不能改变运算符运算对象(即操作数)的个数
  • 重载不能改变运算符的优先级别
  • 重载不能改变运算符的结合性
  • 运算符重载函数可以是类的成员函数,也可以是类的友元函数,还可以是既非类的成员函数也不是友元函数的普通函数

什么时候应该用成员函数方式,什么时候应该用友元函数方式?二者有何区别呢?()

一般将单目运算符重载为成员函数,将双目运算符(二元运算符)重载为友元函数

重载为类的成员函数 - operator 函数有一个参数

重载为类的友元函数 - operator 函数有两个参数

只能将重载 “>>” (流插入运算符)和“<<” (流提取运算符)的函数作为友元函数或者普通函数重载,而不能将它们定义为成员函数,因为参数为两个类型转换运算符只能作为成员函数重载

  • 单目运算符:只有一个操作数,如 !,-(负号),&,*,++,–
  • 双目运算符:*,/,%,+,-,==,!=,<,>,<=,>=,&&,||

9、内联函数

指定内置函数的方法很简单,只需在函数首行的左端加一个关键字inline即可。

inline int max(int a,int b);

使用内置函数可以节省运行时间

只有那些规模较小而又被频繁调用的简单函数,才适合于声明为inline函数。

10、函数模板

语法:

template<typename T>
函数声明或定义

解释:

template — 声明创建模板

typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替

T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

只适用于函数体相同、函数的参数个数相同而类型不同的情况,如果参数的个数不同,则不能用函数模板。

六、C++重点考试知识点总结指针

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

1、指针变量

指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;

请看下方代码示例,理解指针变量的定义与使用,期末一般不会出太难指针的题,但是基本用法一定要会!

int main() {

    //1、指针的定义
    int a = 10; //定义整型变量a
    
    //指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
    int * p;

    //指针变量赋值
    p = &a; //指针指向变量a的地址
    cout << &a << endl; //打印数据a的地址
    cout << p << endl;  //打印指针变量p
    //0073F8BC
    //0073F8BC

    //2、指针的使用
    //通过*操作指针变量指向的内存
    cout << "*p = " << *p << endl;
    // *p = 10

    system("pause");

    return 0;
}

指针变量和普通变量的区别

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
  • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

总结2:利用指针可以记录地址

总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

总结4:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节(了解)

2、const修饰指针

const修饰指针有三种情况

  • const修饰指针 — 常量指针
  • const修饰常量 — 指针常量
  • const既修饰指针,又修饰常量
int main() {

    int a = 10;
    int b = 10;

    //const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
    const int * p1 = &a; 
    p1 = &b; //正确
    //*p1 = 100;  报错
    

    //const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
    int * const p2 = &a;
    //p2 = &b; //错误
    *p2 = 100; //正确

    //const既修饰指针又修饰常量
    const int * const p3 = &a;
    //p3 = &b; //错误
    //*p3 = 100; //错误

    system("pause");

    return 0;
}    

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

3、指针和数组

作用:利用指针访问数组中元素

C++规定,数组名就是数组的起始地址

数组的指针就是数组的起始地址

数组名可以作函数的实参和形参,传递的是数组的地址

int main() {

    int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

    int * p = arr;  //指向数组的指针

    cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;         //1
    cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;      //1

    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        //利用指针遍历数组
        cout << *p << endl;
        p++;
    }

    system("pause");

    return 0;
}

4、指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值(地址传递)

//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
    int temp = a;
    a = b; 
    b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
    int temp = *p1;
    *p1 = *p2;
    *p2 = temp;
}

int main() {

    int a = 10;
    int b = 20;
    swap1(a, b); // 值传递不会改变实参

    swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参

    cout << "a = " << a << endl;

    cout << "b = " << b << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
int a[10];
        
int *p = &a[0];     // 等价于 int *p = a;    
*p = 1;          // 等价于 a[0] = 1;
*(p+1) = 2;         // 等价于 a[1] = 2;
// 所以 *(p+1) = a[1]; *(p+2) = a[2];

 

C++规定, p+1 指向数组的 下一个元素

void main()
{
    int array[10];
    // 用数组名作形参,因为接收的是地址,所以可以不指定具体的元素个数
    f(array,10);
}

// 形参数组
f(int arr[],int n)
{
    ....
}
点击并拖拽以移动
void main()
{
    int a[10];
    // 实参数组
    f(a,10);
}
// 形参指针
f(int *x,int n)
{
    ...
}

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

4、返回指针值的函数

返回指针值的函数简称指针函数。

定义指针函数的一般形式为:

// 类型名 * 函数名(参数列表)
int  * a(int x,int y);

七、C++重点考试知识点总结引用

作用: 给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

int main() {

    int a = 10;
    int &b = a;

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
    // 10
    // 10

    b = 100;

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
    // 100
    // 100

    system("pause");

    return 0;
}

1、引用注意事项

引用必须初始化

int &c; // 错误,引用必须初始化

在声明一个引用后,不能再使之作为另一变量的引用

2、引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}
//参数:把地址传进去,用指针接收

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
//参数:别名,下面的a是上面的a的别名,用别名操作修改可原名操作修改是一样的
int main() {

    int a = 10;
    int b = 20;
    // 值传递,形参不会修饰实参
    mySwap01(a, b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    // a:10 b:20

    // 地址传递,形参会修饰实参
    mySwap02(&a, &b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    // a:20 b:10

    // 引用传递,形参会修饰实参
    mySwap03(a, b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    // a:20 b:10

    system("pause");

    return 0;
}

3、引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

//数据类型后加&,相当于用引用的方式返回 
int& test02() {
    // 必须使用静态变量,需加 static 关键字
    static int a = 20;
    return a;
}


int main(){
    int& ref2 = test02();
    system("pause");
    return 0;
}

八、类和对象

1、struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有

2、构造函数和析构函数

构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}(构造和析构很容易出选择题,特点要记住)

  • 构造函数,没有返回值也不写void
  • 构造函数的名字必须与类名相同
  • 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  • 程序在调用对象时候会自动调用构造函数,无须手动调用,而且只会调用一次(构造函数不需用户调用,也不能被用户调用)

析构函数语法: ~类名(){}

  • 析构函数,没有返回值也不写void
  • 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
  • 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  • 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
    //构造函数
    Person()
    {
        cout << "Person的构造函数调用" << endl;
    }
    //析构函数
    ~Person()
    {
        cout << "Person的析构函数调用" << endl;
    }

};

void test01()
{
    Person p; //在栈上的数据,test01()执行完毕后,释放这个对象
}

int main() {
    
    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

3、构造函数分类与调用

构造函数按参数分为: 有参构造和无参构造

调用方式:括号法

class Person {
public:
    //无参(默认)构造函数
    Person() {
        cout << "无参构造函数!" << endl;
    }
    //有参构造函数
    Person(int a) {
        age = a;
        cout << "有参构造函数!" << endl;
    }
    //析构函数
    ~Person() {
        cout << "析构函数!" << endl;
    }
public:
    int age;
};

//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
    Person p; //调用无参构造函数
}

//调用有参的构造函数
void test02() {

    // 括号法,常用
    Person p1(10);
}

尽管在一个类中可以包含多个构造函数,但是对于每一个对象来说,建立对象时只执行其中一个构造函数,并非每个构造函数都被执行

4、初始化列表

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

class Person {
public:

    传统方式初始化
    //Person(int a, int b, int c) {
    //    m_A = a;
    //    m_B = b;
    //    m_C = c;
    //}

    //初始化列表方式初始化
    Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
    void PrintPerson() {
        cout << "mA:" << m_A << endl;
        cout << "mB:" << m_B << endl;
        cout << "mC:" << m_C << endl;
    }
private:
    int m_A;
    int m_B;
    int m_C;
};

int main() {

    Person p(1, 2, 3);
    p.PrintPerson();


    system("pause");

    return 0;
}

5、类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {}
class B
{
    A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
先调用对象成员的构造,再调用本类构造(如上例中,先调用A的构造函数)
析构顺序与构造相反

6、静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量

所有对象共享同一份数据

在编译阶段分配内存

类内声明,类外初始化

  • 静态成员函数

所有对象共享同一个函数

静态成员函数只能访问静态成员变量

**示例1 **:静态成员变量

class Person
{
    
public:

    static int m_A; //静态成员变量

    //静态成员变量特点:
    //1 在编译阶段分配内存
    //2 类内声明,类外初始化
    //3 所有对象共享同一份数据

private:
    static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;

void test01()
{
    //静态成员变量两种访问方式

    //1、通过对象
    Person p1;
    p1.m_A = 100;
    cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;

    Person p2;
    p2.m_A = 200;
    cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
    cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

    //2、通过类名
    cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;


    //cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

示例2:静态成员函数

class Person
{

public:

    //静态成员函数特点:
    //1 程序共享一个函数
    //2 静态成员函数只能访问静态成员变量
    
    static void func()
    {
        cout << "func调用" << endl;
        m_A = 100;
        //m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
    }

    static int m_A; //静态成员变量
    int m_B; // 
private:

    //静态成员函数也是有访问权限的
    static void func2()
    {
        cout << "func2调用" << endl;
    }
};
int Person::m_A = 10;


void test01()
{
    //静态成员变量两种访问方式

    //1、通过对象
    Person p1;
    p1.func();

    //2、通过类名
    Person::func();


    //Person::func2(); //私有权限访问不到
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

7、const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

8、const型数据小结

九、C++重点考试知识点总结继承

继承的好处:可以减少重复的代码

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

class A : public B;

A 类称为子类 或 派生类

B 类称为父类 或 基类

1、继承方式

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

简单的说:

  • 公共继承:基类的公用成员和保护成员在派生类中保持原有访问属性,其私有成员仍为基类私有。
  • 私有继承:基类的公用成员和保护成员在派生类中成了私有成员。其私有成员仍为基类私有
  • 保护继承:基类的公用成员和保护成员在派生类中成了保护成员,其私有成员仍为基类私有。

2、构造和析构函数

构造函数的主要作用是对数据成员初始化

派生类是不能继承基类的析构函数,也需要通过派生类的析构函数去调用基类的析构函数

继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

3、不能继承

C++中,不能被派生类继承的是:构造函数

4、继承特点

单继承:一个派生类只从一个基类派生

多继承:一个派生类有两个或多个基类的称为多重继承

十、C++重点考试知识点总结多态

多态性是指具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同内容的函数

多态分为两类

静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
动态多态: 派生类和虚函数(virtual function)实现运行时多态

1、虚函数

什么是虚函数?

在基类用 virtual 声明成员函数为虚函数

虚函数的作用:

虚函数的作用是允许在派生类中重新定义与基类同名的函数,并且可以通过基类指针或引用来访问基类和派生类中的同名函数

虚函数的使用方法:

在基类用 virtual 声明成员函数为虚函数。这样就可以在派生类中重新定义此函数,为它赋予新的功能,并能方便地被调用

在类外定义虚函数时,不必再加virtual

在派生类中重新定义此函数,要求函数名、函数类型、函数参数个数和类型全部与基类的虚函数相同,并根据派生类的需要重新定义函数体

C++规定,当一个成员函数被声明为虚函数后,其派生类中的同名函数都自动成为虚函数。因此在派生类重新声明该虚函数时,可以加virtual,也可以不加,但习惯上一般在每一层声明该函数时都加virtual,使程序更加清晰

class Animal
{
public:
    //Speak函数就是虚函数
    //函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
    virtual void speak()
    {
        cout << "动物在说话" << endl;
    }
};

class Cat :public Animal
{
public:
    void speak()
    {
        cout << "小猫在说话" << endl;
    }
};

class Dog :public Animal
{
public:

    void speak()
    {
        cout << "小狗在说话" << endl;
    }

};
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编

void DoSpeak(Animal & animal)
{
    animal.speak();
}
//
//多态满足条件: 
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数
//多态使用:
//父类指针或引用指向子类对象

void test01()
{
    Cat cat;
    DoSpeak(cat);


    Dog dog;
    DoSpeak(dog);
}


int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

多态满足条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数

纯虚函数

纯虚函数是在声明虚函数时被“初始化”为0的函数。声明纯虚函数的一般形式是

virtual 函数类型 函数名 (参数表列) =0;

纯虚函数没有函数体

最后面的 =0 ,并不表示函数返回值为0,它只告诉编译系统“老子是纯虚函数”

纯虚函数只有函数的名字而不具备函数的功能,不能被调用

抽象类

凡是包含纯虚函数的类都是抽象类

一个基类如果包含一个或一个以上纯虚函数,就是抽象基类。抽象基类不能也不必要定义对象、

十一、文件操作

C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >

文件类型分为两种:

  • 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
  • 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

操作文件的三大类:

  • ofstream:写操作
  • ifstream: 读操作
  • fstream : 读写操作

1、文本文件

1)写文件

写文件步骤如下:

  • 包含头文件

#include <fstream>

  • 创建流对象

ofstream ofs;

  • 打开文件

ofs.open(“文件路径”,打开方式);

  • 写数据

ofs << “写入的数据”;

  • 关闭文件

ofs.close();

文件打开方式:

注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符

**例如:**用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out

示例:

#include <fstream>

void test01()
{
    ofstream ofs;
    ofs.open("test.txt", ios::out);

    ofs << "姓名:张三" << endl;
    ofs << "性别:男" << endl;
    ofs << "年龄:18" << endl;

    ofs.close();
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

总结:

  • 文件操作必须包含头文件 fstream
  • 读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类
  • 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
  • 利用<<可以向文件中写数据
  • 操作完毕,要关闭文件

2)读文件

读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多

读文件步骤如下:

  • 包含头文件

#include <fstream>

  • 创建流对象

ifstream ifs;

  • 打开文件并判断文件是否打开成功

ifs.open(“文件路径”,打开方式);

  • 读数据

四种方式读取

  • 关闭文件

ifs.close();

示例:

#include <fstream>
#include <string>
void test01()
{
    ifstream ifs;
    ifs.open("test.txt", ios::in);

    if (!ifs.is_open())
    {
        cout << "文件打开失败" << endl;
        return;
    }

    //第一种方式
    //char buf[1024] = { 0 };
    //while (ifs >> buf)
    //{
    //    cout << buf << endl;
    //}

    //第二种
    //char buf[1024] = { 0 };
    //while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
    //{
    //    cout << buf << endl;
    //}

    //第三种
    //string buf;
    //while (getline(ifs, buf))
    //{
    //    cout << buf << endl;
    //}

    char c;
    while ((c = ifs.get()) != EOF)
    {
        cout << c;
    }

    ifs.close();


}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

总结:

读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类

利用is_open函数可以判断文件是否打开成功

close 关闭文件

2、二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作

打开方式要指定为 ios::binary

1)写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write

函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

示例:

#include <fstream>
#include <string>

class Person
{
public:
    char m_Name[64];
    int m_Age;
};

//二进制文件  写文件
void test01()
{
    //1、包含头文件

    //2、创建输出流对象
    ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
    
    //3、打开文件
    //ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);

    Person p = {"张三"  , 18};

    //4、写文件
    ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));

    //5、关闭文件
    ofs.close();
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

总结:

文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据

2)读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read

函数原型:istream& read(char *buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

示例:

#include <fstream>
#include <string>

class Person
{
public:
    char m_Name[64];
    int m_Age;
};

void test01()
{
    ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
    if (!ifs.is_open())
    {
        cout << "文件打开失败" << endl;
    }

    Person p;
    ifs.read((char *)&p, sizeof(p));

    cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据

十二、C++重点考试知识点总结输入输出流

标准输出流:cout 、cerr、clog

cerr、clog流对象都是标准错误流,都是在终端显示器上显示出错信息

标准输入流:cin、get、getline

get函数读入一个字符,getline读入一行字符

eof函数:文件结束

peek函数:peek函数的作用是观测下一个字符。

putback函数:其作用是将前面用get或getline函数从输入流中读取的字符ch返回到输入流,插入到当前指针位置,以供后面读取

ignore函数:函数作用是跳过输入流中n个字符,或在遇到指定的终止字符时提前结束

十三、C++重点考试知识点总结异常

C++处理异常的机制是由3个部分组成的,即检查(try)、抛出(throw)和捕捉(catch)。

命名空间的作用是建立一些互相分隔的作用域,把一些全局实体分隔开来,以免产生名字冲突

十四、C++重点知识点总结和C++入门基础知识 PDF版 获 取 方 法

复制如 下 链 接 再打开

https://docs.qq.com/doc/DV3ZkQ3FvRlpwZkxj

posted @ 2022-04-25 11:03  冯丙见  阅读(376)  评论(0编辑  收藏  举报