java网络编程之socket(2)

异步处理多客户端连接服务端

上篇讲到的是服务端接收一个客户端的请求之后就结束了,不能再接收其他客户端的请求了,实际情况上我们希望服务端能够处理来自不同用户的请求。

想到这里,或许我们可以用一个死循环,在循环体里面ServerSocket调用其accept方法试图接收来自客户端的连接请求。当没有接收到请求的时候,程序会在这里阻塞直到接收到来自客户端的连接请求,之后会跟当前建立好连接的客户端进行通信,完了后会接着执行循环体再次尝试接收新的连接请求。这样我们的ServerSocket就能接收来自所有客户端的连接请求了,并且与它们进行通信了。这就实现了一个简单的一个服务端与多个客户端进行通信的模式。

这样似乎实现了多客户端的请求,但又存在了一个问题:这种服务端处理客户端的连接请求是同步进行的,每次接收到来自客户端的连接请求后,都要先跟当前的客户端通信完之后才能再处理下一个连接请求。这在并发比较多的情况下会严重影响程序的性能,想象下你打开一个网页肯定希望立即得到反馈,而不是一直等着。

因此我们用异步处理与客户端通信的方式。

代码:

public class Server {
public static void main(String args[]) throws IOException {
	// 定义一个ServerSocket监听在端口8888上
	int port = 8888;
	int i = 1; // 连接计数
	// server尝试接收其他Socket的连接请求,
	ServerSocket server = new ServerSocket(port);
	while (true) {
		// server的accept方法是阻塞式的 ,即等待着客户端的请求
		Socket socket = server.accept();
		// 每接收到一个Socket就建立一个新的线程来处理它 
		new Thread (new Link(socket)).start();
		System.out.println("连接" + i++);
	}
}
/**
 * 处理客户端Socket连接请求
 */
static class Link implements Runnable {

	private Socket socket;

	public Link(Socket socket) {
		this.socket = socket;
	}

	public void run() {

		try {

			handleSocket();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	 //跟客户端Socket进行通信
	private void handleSocket() throws Exception {
		// 跟客户端建立好连接,我们就可以获取socket的InputStream,从中读取客户端发过来的信息。
		Reader reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream());
		char chars[] = new char[64];
		int len;
		StringBuilder sb = new StringBuilder();
		String temp;
		int index;
		while ((len = reader.read(chars)) != -1) {
			temp = new String(chars, 0, len);
			if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) { // 遇到eof时就结束接收
				sb.append(temp.substring(0, index));
				break;
			}
			sb.append(temp);
		}
		System.out.println("from client: " + sb);
		// 读完后写数据
		Writer writer = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());
		writer.write("Hello Client:我是服务端输入数据");
		// 释放资源
		writer.flush();
		writer.close();
		reader.close();
		socket.close();
	}
  }
}

输出

上述代码中,每次ServerSocket接收到一个新的Socket连接请求后都会新起一个线程来跟当前Socket进行通信,这样就达到了异步处理与客户端Socket进行通信的情况。

BurfferReader读取

对哦,还有一点,Socket的InputStream中接收数据时,一个一个字符的读有点太复杂了,有时候我们就会换成使用BufferedReader来一次读一行。
读取数据时用BufferedReader的readLine 方法

BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); 
		char chars[] = new char[64];
		int len;
		StringBuilder sb = new StringBuilder();
		String temp;
		int index;
		 while ((temp=br.readLine()) != null) {  
	            System.out.println(temp);  
	            if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {//遇到eof时就结束接收  
	             sb.append(temp.substring(0, index));  
	                break;  
	            }  
	            sb.append(temp);  
	         }  

需要注意的是,BufferedReader的readLine方法是一次读一行的,这个方法是阻塞的,直到它读到了一行数据为止程序才会继续往下执行,即直到程序遇到了换行符或者是对应流的结束符readLine方法才会认为读到了一行,才会结束其阻塞,让程序继续往下执行。

所以我们在使用BufferedReader的readLine读取数据的时候一定要记得在对应的输出流里面一定要写入换行符(流结束之后会自动标记为结束,readLine可以识别),写入换行符之后一定记得如果输出流不是马上关闭的情况下记得flush一下,这样数据才会真正的从缓冲区里面写入。

即在输入数据后记得在加入换行符,例

   writer.write("Hello ,我是客户端输入数据1111");
   writer.write("eof\n"); `

如果客户端中读取来自服务端数据也用bufferedReader的readLine时,记得也要在服务端write写入数据后添加换行符。

设置时间超时

这个应该我们都遇到过,客户端需要通过Socket从服务端获取到信息,然后给用户展示在页面上。Socket在读数据的时候是阻塞式的,如果没有读到数据程序会一直阻塞在那里。在同步请求的时候我们肯定是不能允许这样的情况发生的,这就需要我们在请求达到一定的时间后控制阻塞的中断,让程序得以继续运行。Socket为我们提供了一个setSoTimeout()方法来设置接收数据的超时时间,单位是毫秒。当设置的超时时间大于0,并且超过了这一时间Socket还没有接收到返回的数据的话,Socket就会抛出一个SocketTimeoutException。

例:设置6秒超时

 client.setSoTimeout(6000);
      try{
      while ((len=reader.read(chars)) != -1) {  
         temp = new String(chars, 0, len);  
         if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {  
            sb.append(temp.substring(0, index));  
            break;  
         }  
         sb.append(new String(chars, 0, len));  
      } 
      } catch (SocketTimeoutException e) {  
          System.out.println("数据读取超时。");  
      }
posted @ 2017-07-04 16:46  favour  阅读(480)  评论(0编辑  收藏  举报