2021年4月6日
摘要: Time.deltaTime(上一帧完成的所需时间)://上一帧所需时间虽然有差距,但帧数低则乘以的数大,帧数小则乘以的次数多(增大了低帧数(刷新次数小)的权重,他所乘的此值更大),最终达到不同帧数在相同时间演算总值相同。(如下情况) (某变量*低帧数*time.deltatime(高帧完成时间) 阅读全文
posted @ 2021-04-06 23:45 雨落江州 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在2d游戏地图上操纵玩家走动时(特别是横版游戏中),可能会发现瓦片之间有一些线条闪烁,这是因为它们没有精确捕捉到像素完美的位置。为了解决这种情况,我们将对Tilemap Renderer中的Material(材质)属性进行更改。 首先让我们创建一个新的Material,按照你的需要进行命名: Sha 阅读全文
posted @ 2021-04-06 19:27 雨落江州 阅读(1482) 评论(0) 推荐(1) 编辑