2021年3月27日
摘要: Scriptable Object被认为是可以重用的数据容器,这些数据容器首先通过C#脚本定义,再通过Asset菜单生产,然后作为Asset保存在Unity项目中。 其有两个重要的用途,一为通过对Scriptable Object资源的实例的(直接)引用,可以减少内存使用量,而不是每次使用对象时都复 阅读全文
posted @ 2021-03-27 12:12 雨落江州 阅读(2223) 评论(0) 推荐(1) 编辑