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2021年3月27日
unity中的Scriptable Object(脚本化对象)案例
摘要: Scriptable Object被认为是可以重用的数据容器,这些数据容器首先通过C#脚本定义,再通过Asset菜单生产,然后作为Asset保存在Unity项目中。 其有两个重要的用途,一为通过对Scriptable Object资源的实例的(直接)引用,可以减少内存使用量,而不是每次使用对象时都复
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posted @ 2021-03-27 12:12 雨落江州
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