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2021年3月25日
Cinemachine虚拟相机防抖动
摘要: 2D游戏的开发中,时常在测试时会注意到轻微的抖动,特别当玩家停止走动并且虚拟相机因为阻尼缓缓停止跟随时,此现象尤为明显。究其原理是虚拟摄像机太灵敏所致,获得最终位置数据常常带有小数点后的子像素,进而无法对标以像素为单位的地图。我们将创建一个名为RoundCameraPos的C#脚本,以将虚拟摄像机最
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posted @ 2021-03-25 13:52 雨落江州
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