在2d游戏地图上操纵玩家走动时(特别是横版游戏中),可能会发现瓦片之间有一些线条闪烁,这是因为它们没有精确捕捉到像素完美的位置。为了解决这种情况,我们将对Tilemap Renderer中的Material(材质)属性进行更改。
首先让我们创建一个新的Material,按照你的需要进行命名:
Sharder(着色器)选为Sprites的Default
勾选Pixel Snap(像素捕捉)复选框(关键步骤);
然后将这个材质附加给Tilemap Renderer的Material属性,结束