【趣味设计模式系列】之【组合模式】
1. 简介
组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次关系。
2. 示例
假设要设计一个文件系统的目录,需要灵活的在某个目录下添加、删除目录或文件,统计指定目录下的文件个数,计算指定目录下的文件大小。
抽象类Node
文件类FileNode
目录类DirectorNode
客户端Client
结果
3. 源码分析
SpringMVC中对参数的解析使用的是HandlerMethodArgumentResolver
接口,该类有一个实现类为HandlerMethodArgumentResolverComposite
,为组合类,又持有其他HandlerMethodArgumentResolver
对象,在它的实现方法中是对其他组合模式中的节点进行循环处理,从而选择最适合的一个。
4. 总结
4.1 优点
- 高层调用简单
一棵树形机构中的所有节点都是Component,局部和整体对调用者来说没有任何区别,也就是说,高层模块不必关心自己处理的是单个对象还是整个组合结构,简化了高层模块的代码。 - 节点自由增加
使用了组合模式后,我们可以看看,如果想增加一个树枝节点、树叶节点是不是都很容易,只要找到它的父节点就成,非常容易扩展,符合开闭原则,对以后的维护非常有利。
4.2 缺点
组合模式不容易限制组合中的构件。
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本文作者:小猪爸爸
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