设计模式

 

一、什么是设计模式?

每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。”

每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。

GoF(Gang of Four)

设计模式四个基本要素:模式名称、问题、解决方案、效果

二、设计模式七大原则

1、开放封闭原则:一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展是开放的,对修改是关闭的。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展(装饰器)

2、里氏替换原则:重写父类里面的方法,逻辑可能不一样,但是返回的结果参数啥的要一样(所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象)

3、依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象,要针对接口编程,而不是针对实现编程。(接口类)

4、接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要实现的接口

5、迪米特法则:一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用

6、单一职责原则:一个类只负责一项职责(不要存在多于一个导致类变更的原因,即一个类只负责一项职责)

7、合同复用原则:多用组合少用继承

       一个类重用另一个类的代码有两种方式:继承、组合

三、设计模式分类

创建型模式:

  依赖于继承的创建型模式:工厂方法模式

  依赖于组合的创建型模式:抽象工厂模式,创建者模式

行为型模式:

结构性模式:

 

参考or转发

http://www.cnblogs.com/haiyan123/p/8407453.html

posted @ 2018-06-19 19:33  fat39  阅读(149)  评论(0编辑  收藏  举报