JavaScript中的事件模型

事件与事件流

javascript中的事件,可以理解就是在HTML文档或者浏览器中发生的一种交互操作,使得网页具备互动性, 常见的有加载事件、鼠标事件、自定义事件等

由于DOM是一个树结构,如果在父子节点绑定事件时候,当触发子节点的时候,就存在一个顺序问题,这就涉及到了事件流的概念

事件流都会经历三个阶段:

  • 事件捕获阶段(capture phase)

  • 处于目标阶段(target phase)

  • 事件冒泡阶段(bubbling phase)

 

事件冒泡是一种从下往上的传播方式,由最具体的元素(触发节点)然后逐渐向上传播到最不具体的那个节点,也就是DOM中最高层的父节点

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
   <head>
       <meta charset="UTF-8">
       <title>Event Bubbling</title>
   </head>
   <body>
       <button id="clickMe">Click Me</button>
   </body>
</html>

然后,我们给button和它的父元素,加入点击事件

var button = document.getElementById('clickMe');

button.onclick = function() {
 console.log('1.Button');
};
document.body.onclick = function() {
 console.log('2.body');
};
document.onclick = function() {
 console.log('3.document');
};
window.onclick = function() {
 console.log('4.window');
};

点击按钮,输出如下

1.button
2.body
3.document
4.window

1234

点击事件首先在button元素上发生,然后逐级向上传播

事件捕获与事件冒泡相反,事件最开始由不太具体的节点最早接受事件, 而最具体的节点(触发节点)最后接受事件

事件模型

事件模型可以分为三种:

  • 原始事件模型(DOM0级)

  • 标准事件模型(DOM2级)

  • IE事件模型(基本不用)

原始事件模型

 

HTML绑定

<button onClick='handleFunction'/>

JS绑定

const el = document.getElementById('test-button')
el.onClick = callback

特点

  • 绑定速度快

DOM0级事件具有很好的跨浏览器优势,会以最快的速度绑定,但由于绑定速度太快,可能页面还未完全加载出来,以至于事件可能无法正常运行

  • 只支持冒泡,不支持捕获

  • 同一个类型的事件只能绑定一次

<input type="button" id="btn" onclick="fun1()">

var btn = document.getElementById('.btn');
btn.onclick = fun2;

如上,当希望为同一个元素绑定多个同类型事件的时候(上面的这个btn元素绑定2个点击事件),是不被允许的,后绑定的事件会覆盖之前的事件

删除 DOM0 级事件处理程序只要将对应事件属性置为null即可

btn.onclick = null;

标准事件模型

标准事件类型分为三个阶段:

事件捕获阶段:

事件从document处开始,依次向下进行传递,当向下传递时,遇到的元素如果也有绑带该类事件,就会触发。

事件处理阶段:

事件到达目标元素,**执行事件绑定的函数**

事件冒泡阶段:

  冒泡到document处,**遇到的元素如果也有绑带该类事件,就会触发。**

标准事件模型绑定事件:

  • eventType指定事件类型(不要加on)

  • handler是事件处理函数

  • useCapture是一个boolean用于指定是否在捕获阶段进行处理,一般设置为false与IE浏览器保持一致

addEventListener(eventType,handler,useCap)
//删除事件
removeEventListener(eventType,handler,useCapture)

🌰例子:

const el = document.getElementById('.btn')
el.addEventListener('click',showMessage,false)
el.removeEventListener('click',showMessage,false)

特性

  • 可以在一个DOM元素上绑定多个事件处理器,各自并不会冲突

btn.addEventListener(‘click’, showMessage1, false);
btn.addEventListener(‘click’, showMessage2, false);
btn.addEventListener(‘click’, showMessage3, false);
  • 执行时机

当第三个参数(useCapture)设置为true就在捕获过程中执行,反之在冒泡过程中执行处理函数

🌰例子:

<div id='div'>
   <p id='p'>
       <span id='span'>Click Me!</span>
   </p >
</div>
<script>
const eDiv = document.getElementById('div')
   const eSpan = document.getElementById('span')
   function handleClick(event){
     const tagName = event.currentTarget.tagName
     const phase = event.eventPhase
     console.log(tagName,phase)
  }
eSpan.addEventLinstener('click',handleClick,false)
   eDiv.addEventLinstener('click',handleClick,false)
 //上述使用了eventPhase,返回一个代表当前执行阶段的整数值。1为捕获阶段、2为事件对象触发阶段、3为冒泡阶段
</script>

输出:
P 3
DIV 3

如果把false设置为true
div.addEventListener('click', onClickFn, true);
p.addEventListener('click', onClickFn, true);

输出:
DIV 1
P 1
posted @ 2022-03-10 10:23  公吧菜腿  阅读(69)  评论(0编辑  收藏  举报