摘要: 本文来自http://www.cnblogs.com/jhzhu/p/3632177.html关键字cocos2dx, CCScrollView, page, UIScrollView基础知识在常见的图形引擎中, 滑动组件的定义里有两个重要的概念viewSize: 这个大小值得是组件占用屏幕的大小. 即实际大小.contentSize: 这个大小是一个虚拟的大小. 我们之所以要滚动, 必然是因为需要展示的内容比现实的屏幕空间大. 我们需要滚动屏幕, 才能浏览到所有的显示内容. 这个contentSize即是我们虚拟出来的, 需要展示的所有内容加起来的大小.分页: 最典型的例子就是iPhone的 阅读全文
posted @ 2014-03-29 11:00 MR.BlackCat 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 比如用if(浮点数a 比较 浮点数b)语句,最好只用>或<判断,用==判断可能达不到希望的效果,因为浮点的精度问题,如果你在Transform组件里的属性框里输入一个数,比如旋转的x输入120,过会你会注意到它变成了119.9999...之类的东西,这也跟浮点的精度有关。 所以,如果非要进行是否相等的判断,正确的方法是用Mathf.Approximately函数,它的参数是两个浮点数,返回判断结果的bool值。 阅读全文
posted @ 2014-03-27 10:22 MR.BlackCat 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑