摘要: 何时选择3D(何时保留2D)作为一个3d游戏美术,我得到的第一个关键教训就是,让所有的东西尽可能的保持低模——不要使用额外的不必要的顶点,如果你确实要让你的模型拥有精度,把它放置在贴图中。比如说,我们的建筑物都是用简单的方块创建而成,然后贴上带有质感的细节纹理。当我们要为Vogel教授(它只在我们游... 阅读全文
posted @ 2014-06-09 18:48 MR.BlackCat 阅读(561) 评论(0) 推荐(0) 编辑