摘要: 出现了己方士兵无法攻击的问题。。。。 正在解决。。。 下午 目前己方攻击已解决,soldier.show_attack_range函数里的相对位置和地图绝对位置没有转换。 新问题:再来一轮的接口不正确 敌方士兵攻击己方似乎没有被反攻击。 马上就可以发布啦! 阅读全文
posted @ 2016-12-22 17:01 Fassy 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 增加了积分部分,目前积分准则是Σ城堡*等级*3+士兵数量*1;,而且AI更新后会一直向玩家最初始的城堡前进。 目前就组内小测的情况来看似乎即使是最简单的AI也不是很容易打败的。。。。。 如果再考虑中等AI的话游戏难似乎就有点太大了。。。 之前考虑的地图太大,城堡升级太快的问题现在看来似乎也不是影响很 阅读全文
posted @ 2016-12-10 09:29 Fassy 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 恢复内容开始 关于AI行走和攻击问题,小组内开始不停甩锅,最后我发现似乎是我逻辑的锅。。。。。。。 1.AI没有加星星 2.AI的随机行走判断没有加星星 3.同时更新AI随机行走策略,向着玩家的初始城堡走去。 吐槽:solidier.cpp和castle.cpp写得风格完全不同。。。。。逻辑整合心很 阅读全文
posted @ 2016-12-08 15:32 Fassy 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写在作业前的话:个人博客刚开课就开了,然而一直时间写也似乎没有什么时间来写_(:з)∠)_。不过最近团队项目逐渐走上了正轨,调试和测试结果出来了,个人在团队合作中也有了一些感悟,终于开始了,个人博客的第一篇文章。 HW-2程序员宣言 4.03. 评估任何软件和文档时保持专业的客观性。 4.04. 不 阅读全文
posted @ 2016-12-08 01:17 Fassy 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑