【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议88:并行并不总是速度更快
建议88:并行并不总是速度更快
并行所带来的后台任务及任务的管理,都会带来一定的开销,如果一项工作本来就能很快完成,或者说循环体很小,那么并行的速度也许会比非并行要慢。
看这样一个例子,我们比较在同步和并行状态下的时间消耗:
static void Main(string[] args) { Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); DoInFor(); watch.Stop(); Console.WriteLine("同步耗时:{0}", watch.Elapsed); watch.Restart(); DoInParalleFor(); watch.Stop(); Console.WriteLine("并行耗时:{0}", watch.Elapsed); Console.ReadKey(); } static void DoSomething() { for (int i = 0; i < 10; i++) { i++; } } static void DoInFor() { for (int i = 0; i < 200; i++) { DoSomething(); } } static void DoInParalleFor() { Parallel.For(0, 200, (i) => { DoSomething(); }); }
以上代码在笔者当前的双核PC机上的输出为:
同步耗时:00:00:00.0005583
并行耗时:00:00:00.0033604
可见,同步只用了0.55毫秒,而并行则使用了3.3毫秒才完成工作。
现在,为了模拟让循环体做更多事情,将DoSomething方法中的循环体由10变为10000000。运行的结果为:
同步耗时:00:00:01.3059138
并行耗时:00:00:00.6560593
当循环体需要做更多工作的时候,我们发现,同步需要1.3秒才能完成工作,而并行则仅使用0.6秒就完成了工作。
转自:《编写高质量代码改善C#程序的157个建议》陆敏技
鹰击长空,鱼翔浅底