【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议7: 将0值作为枚举的默认值

 

建议7: 将0值作为枚举的默认值

允许使用的枚举类型有byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long和ulong。应该始终将0值作为枚举类型的默认值。不过,这样做不是因为允许使用的枚举类型在声明时的默认值是0值,而是有工程上的意义。

试想,一个代表星期的枚举类Week,我们会想当然地认为它应该有7个元素,代码如下所示:

    enum Week  
    {  
        Monday = 1,  
        Tuesday = 2,  
        Wednesday = 3,  
        Thursday = 4,  
        Friday = 5,  
        Saturday = 6,  
        Sunday = 7 
    } 

 

那么,你一不小心编写了如下的代码,它的输出会是什么呢?

    class Program  
    {  
        static Week week;  
     
        static void Main(string[] args)  
        {  
            Console.WriteLine(week);  
        }  
    } 

 

输出为:0

Week看上去多了第8个值,同时,很不幸,这段代码没有引发异常。所以,应该始终为枚举的0值指定默认值。在上面的枚举类型Week中,可以将显式为元素赋值去掉,编译器会自动从0值开始计数,然后逐个为元素的值+1。

注意 除了上文说的Week的第8个值外,其实,如果枚举类型的元素类型为整型,那么还可以将其他整型的值赋值给Week:

    week = (Week)9;  
    Console.WriteLine(week); 

这段代码并不会出错,输出:9。

 

转自:《编写高质量代码改善C#程序的157个建议》陆敏技

posted @ 2017-11-29 11:51  指间的徘徊  阅读(428)  评论(0编辑  收藏  举报