[Paper Reading] Scene as Occupancy

Scene as Occupancy

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时间:23.06
机构:Shanghai AI Lab && SenseTime && CUHK

TL;DR

提出使用3D Occupancy来表征3D物理场景,相对于3D检测框,3D Occ可提供更细粒度细节。提出OccNet一种多目级连的时序模型,运动规划碰撞率降低15%~58%。创新性:be the first to investigate occupancy as a general descriptor that could enhance multiple tasks beyond detection.

Method

整体Pipeline如下图所示,BEV Encoder使用的BEVFormer,获取BEV特征后经过Cascade Voxel Decoder得到Occupancy Descriptor特征,在该特征上接Head预测下游任务结果。

Cascade Voxel Decoder

Voxel based Temporal Self-Attention

使用车身位姿将历史voxel feature转换到当前坐标系下得到voxel feature \(V'_{t-1, i}\), 再与当前帧\(V'_{t-1, i}\)做Self-Atten,由于计算量比较大,使用3D deformable Atten来降低计算量。

3D Deformable Attention

定义如下公式,其实是将本来全局范围的attention收缩到K个点范围内,这K个点的相对位置是类似于2Ddeformable学习出来的。

Voxel-based Spatial Cross-Attention

参考BEVFormer中的spatial cross-attention的做法,主要是根据3D格点位置去2D feature上采样特征。

Exploiting Occupancy on Various Tasks

Semantic Scene Completion:针对每个voxel都预测一个类别与速度。
3D Object Detection:拍成BEV特征,使用DETR那种固定query数的方法预测3D目标。
BEV segmentation:拍成BEV特征,预测segmentation map。
Motion Planning:将BEV segmap处理成0-1 map,根据输入sampled trajectories在该map上计算cost,根据cost来选定运动轨迹。

Experiment

建立了一个OpenOcc的Benchmark,相对于其它Benchmark差别如下图。

在OpenOcc明显超越其它方法。

在nuSence上优势明显,接近Lidar-based方法了。

总结与发散

BEV与OCC的区别:
BEV是平面的特征空间,OCC是3D的特征空间
BEV与OCC的联系:
OCC是基于BEV特征增加高度维度加工出的特征空间

OCC主要是为了解决高度问题引入的特征空间,但感觉这么做ROI有些低(计算量变复杂了很多,但只是针对少数形状奇异的人车或者障碍物有特殊用处)。

相关链接

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https://github.com/OpenDriveLab/OccNet

资料查询

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posted @ 2024-05-22 17:17  fariver  阅读(24)  评论(0编辑  收藏  举报