会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Not-Bad
我爱工作!
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2019年5月13日
OpenGL基础汇总
摘要: OpenGL(应用程序接口 即API)——用于访问图形硬件的可编程特性 1. 各种矩阵: 世界矩阵(World Matrix):世界矩阵确定一个统一的世界坐标,用于组织独立的物体形成一个完整的场景; 视图矩阵(View Matrix):摄像机/观察者的位置等信息,将所有世界坐标转换为观察坐标 投影矩
阅读全文
posted @ 2019-05-13 11:03 Not-Bad
阅读(771)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告