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2018年11月1日
OpenGL step by step 38 : Skeletal Animation with Assimp
摘要: 一般骨架模型由两部分组成: Rigging(bone):相当于骨架,可以用来控制模型的动作 Mesh(skin):相当于表面皮肤 骨架模型一般是层级结构的,比如上面 背骨是root,他的孩子包括胳膊、腿,手指就是再下一层的结构。当父结构运动时,带动子结构也运动。而子结构运动时,父结构不一定运动。 图
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posted @ 2018-11-01 20:13 Not-Bad
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