摘要: 图片与代码可见书配套官网下载 1 棋盘 1.1 先将游戏界面所需的图片放于“drawable-xxhdpi”文件夹中,后缀xxhdpi表示超高密度。 然后将图片封装到drawable中一个名为tile.xml的文件中 每个格子都有4种可能的状态:X、O、空 和 可下。 下面是格子为空时的定义,在文件 阅读全文
posted @ 2017-03-07 10:33 Not-Bad 阅读(1027) 评论(0) 推荐(0) 编辑