VS2017 配置freeglut3.0.0
配置freeglut:
1. 先下载cmake和freeglut3.0.0文件,并使用cmake编译freeglut,再使用vs2017生成解决方案,详细步骤见https://blog.csdn.net/wh43023/article/details/78453255
- Where is the source code: 这里填你的解压目录。例如我的解压目录D:\freeglut-3.0.0
- Where to bulid the binaries: 这里是编译文件所存放的地方。例如我的新建的目录D:D:\freeglut-3.0
- 然后点Configure,如图选择,然后点右下角Finsh
使用VS打开sln项目,分别使用release和debug模式生成解决方案
2. 搬运文件
- 打开CMake生成目标文件夹的bin\Release\freeglut.dll和bin\Debug\freeglutd.dll移动到拷贝至C:\Windows\SysWOW64目录下
3. VS中再进行配置
- VC++目录->包含目录 添加freeglut3.0.0\include路径
- VC++目录->库目录 添加CMake生成目标文件夹lib\Release 和 lib\Debug路径
4. 链接器—>输入 添加 freeglut.lib opengl32.lib
配置完后 头文件<GL/freeglut.h> 运行成功。
之后的代码调试中,发现一个问题,之前配置好的glew报错
最后找的最简单的解决方法如下:
- 把链接器->输入中的glew32.lib改为glew32s.lib
- 把链接器->常规里面的附加库的目录设为glew.lib所在的文件夹
- 在#include <GL/glew.h>前面加上#define GLEW_STATIC
还可以自己重新编译glew来解决这个问题
PS:glew配置:
lib所在文件夹:glew-2.1.0\lib\Release\Win32
include:glew-2.1.0\include
链接器->输入:glew32s.lib
dll文件拷贝:glew-2.1.0\bin\Release\Win32\glew32.dll 拷贝至 C:\Windows\SysWOW64