Xcode中opengl的配置

1. GLUT + GLTools + SDL2

  • Frameworks

    

  • Search Paths :Framework + Library ( $(PROJECT_DIR)/build )

    

  • Search Paths : Header 

     

 2.  GLFW + glew + glm + SDL2

  • Frameworks

    

  • Search Paths :Framework + Library ( $(PROJECT_DIR)/build )

    

  • Search Paths : Header 

     

    

3. SOIL库(下载:http://www.lonesock.net/soil.html

  参考:http://www.yarpee.com/?p=204    (Mac SOIL踩坑记)

  按照上述配置完后,报错

      

 

  添加如下库即可

    

4. 代码中的相对路径,也就是项目运行时的工作文件夹路径配置(Product -> Scheme -> Edit Scheme)

    

    设置Working Directory

    

 

 

 

参考:https://blog.csdn.net/qq_38130710/article/details/80898543  (OpenGL+Xcode环境配置)

     https://www.jianshu.com/p/3fab28d33f0d?nomobile=yes     (Mac下使用OpenGL——配置glew/glut/glfw3/gltools环境)

     https://blog.csdn.net/xiaokaneier/article/details/38385553    (SDL2在MAC OS X 10.9/10.10 XCode 5下的配置安装)

posted @ 2019-08-20 14:30  Not-Bad  阅读(633)  评论(0编辑  收藏  举报