Maya编程——沿Curve绘制圆柱

操作流程:

1. VS运行代码,生成插件

2. 打开Maya绘制曲线,加载插件

3. 选中绘制的曲线,运行插件

Posts1.0

代码:

#include <maya/MSimple.h>
#include <maya/MGlobal.h>
#include <maya/MFnPlugin.h>
#include <maya/MPxCommand.h>
#include <maya/MSelectionList.h>
#include <maya/MDagPath.h>
#include <maya/MFnNurbsCurve.h>
#include <maya/MItSelectionList.h>
#include <maya/MPoint.h>// 命令类
class PostsCmd : public MPxCommand
{
public :
    // 执行命令时调用,完成命令的实际工作
    virtual MStatus doIt(const MArgList&);

    // 返回的是命令已分配过的一个实例
    static void *creator() {
        return new PostsCmd;
    }

};

MStatus PostsCmd::doIt(const MArgList&)
{
    // 初始化数目、半径、高度
    const int nPosts = 5;
    const double radius = 0.5;
    const double height = 5.0;

    // 创建当前已选定对象的一个清单,Selection对象用语保存清单对象
    MSelectionList selection;
    MGlobal::getActiveSelectionList(selection);

    MDagPath dagPath;
    MFnNurbsCurve curveFn;
    // cylinder不允许显示设置其高度,必须通过heightRatio的值来设置
    double heightRatio = height / radius;

    // 设置了一个过滤器的迭代器,排除不是NURBS曲线的所有其他对象
    MItSelectionList iter(selection, MFn::kNurbsCurve);

    MGlobal::displayInfo("Now...\n");
    int it = 0;
    // 迭代NURBS曲线
    for (; !iter.isDone(); iter.next())
    {
        MGlobal::displayInfo("NURBS Curve " + it);
        it++;
        // 找出当前曲线的完整DAG路径
        iter.getDagPath(dagPath);
        // 将NURBS曲线函数集MFnNurbsCurve与DAG路径相关联
        // 这样就规定了以后的所有函数集操作均被应用到DAG路径给出的对象上
        curveFn.setObject(dagPath);

        // 得到曲线参数范围的始末值
        double tStart, tEnd;
        curveFn.getKnotDomain(tStart, tEnd);

        MPoint pt;
        unsigned int i;
        double t;
        
        // 沿曲线长度创建了数目为nPosts的圆柱,参数范围按圆柱数目来分割
        double tIncr = (tEnd - tStart) / (nPosts - 1);
        // t值没变一步,就沿曲线生成一个圆柱
        for (i = 0, t = tStart; i < nPosts; i++, t += tIncr)
        {
            // 返回曲线上的一个点(世界坐标)
            curveFn.getPointAtParam(t, pt, MSpace::kWorld);
            // 中心点在轴心,做出调整使其地面位于曲线上
            pt.y += 0.5 * height;

            // 执行MEL命令创建圆柱
            // pivot-轴心
            MGlobal::executeCommand(MString("cylinder -pivot ") +
                pt.x + " " + pt.y + " " + pt.z + " -radius " + radius + " -axis 0 1 0 -heightRatio "
                + heightRatio);
        }

    }

    return MS::kSuccess;
}

// 初始化
// obj指向有关插件类型的maya内部数据的一个句柄
MStatus initializePlugin(MObject obj)
{
    // 将MFnPlugin关联到MObject上
    MFnPlugin pluginFn(obj, "Amber W", "1.0");
    MStatus stat;
    stat = pluginFn.registerCommand("Posts", PostsCmd::creator);

    if (!stat) {
        stat.perror("registerCommand failed");
    }
    return stat;
}

// 卸载
MStatus uninitializePlugin(MObject obj)
{
    MFnPlugin pluginFn(obj);
    MStatus stat;
    stat = pluginFn.deregisterCommand("Posts");

    if (!stat) {
        stat.perror("deregisterCommand failed");
    }
    return stat;
}

其中大部分代码都是创建命令必须的,可以用一句话来代替:

DeclareSimpleCommand( Posts, "", "2018");

因此,最终代码简化版为

#include <maya/MSimple.h>
#include <maya/MGlobal.h>
#include <maya/MFnPlugin.h>
#include <maya/MPxCommand.h>
#include <maya/MSelectionList.h>
#include <maya/MDagPath.h>
#include <maya/MFnNurbsCurve.h>
#include <maya/MItSelectionList.h>
#include <maya/MPoint.h>

DeclareSimpleCommand( Posts, "", "2018");


MStatus PostsCmd::doIt(const MArgList&)
{
    // 初始化数目、半径、高度
    const int nPosts = 5;
    const double radius = 0.5;
    const double height = 5.0;

    // 创建当前已选定对象的一个清单,Selection对象用语保存清单对象
    MSelectionList selection;
    MGlobal::getActiveSelectionList(selection);

    MDagPath dagPath;
    MFnNurbsCurve curveFn;
    // cylinder不允许显示设置其高度,必须通过heightRatio的值来设置
    double heightRatio = height / radius;

    // 设置了一个过滤器的迭代器,排除不是NURBS曲线的所有其他对象
    MItSelectionList iter(selection, MFn::kNurbsCurve);

    MGlobal::displayInfo("Now...\n");
    int it = 0;
    // 迭代NURBS曲线
    for (; !iter.isDone(); iter.next())
    {
        MGlobal::displayInfo("NURBS Curve " + it);
        it++;
        // 找出当前曲线的完整DAG路径
        iter.getDagPath(dagPath);
        // 将NURBS曲线函数集MFnNurbsCurve与DAG路径相关联
        // 这样就规定了以后的所有函数集操作均被应用到DAG路径给出的对象上
        curveFn.setObject(dagPath);

        // 得到曲线参数范围的始末值
        double tStart, tEnd;
        curveFn.getKnotDomain(tStart, tEnd);

        MPoint pt;
        unsigned int i;
        double t;
        
        // 沿曲线长度创建了数目为nPosts的圆柱,参数范围按圆柱数目来分割
        double tIncr = (tEnd - tStart) / (nPosts - 1);
        // t值没变一步,就沿曲线生成一个圆柱
        for (i = 0, t = tStart; i < nPosts; i++, t += tIncr)
        {
            // 返回曲线上的一个点(世界坐标)
            curveFn.getPointAtParam(t, pt, MSpace::kWorld);
            // 中心点在轴心,做出调整使其地面位于曲线上
            pt.y += 0.5 * height;

            // 执行MEL命令创建圆柱
            // pivot-轴心
            MGlobal::executeCommand(MString("cylinder -pivot ") +
                pt.x + " " + pt.y + " " + pt.z + " -radius " + radius + " -axis 0 1 0 -heightRatio "
                + heightRatio);
        }
    }

    return MS::kSuccess;
}

 Posts2.0

可以在命令行出现参数,执行时输入:

Posts -r 1.0 -n 6 -h 10.0;

修改doIt前面一部分的代码为:

MStatus Posts::doIt(const MArgList& args)
{
    // 初始化的数目、半径、高度
    int nPosts = 5;
    double radius = 0.5;
    double height = 5.0;

    // 从命令行中获取参数值
    unsigned index;
    // 返回含有给定标记的参数的索引(两种标记)
    index = args.flagIndex("n", "number");
    // 如果命令行中没有设置该值,index就被设置为MArgList::kInvalidArgIndex
    if (MArgList::kInvalidArgIndex != index) {
        args.get(index + 1, nPosts);
    }

    index = args.flagIndex("r", "radius");
    if (MArgList::kInvalidArgIndex != index) {
        args.get(index + 1, radius);
    }

    index = args.flagIndex("h", "height");
    if (MArgList::kInvalidArgIndex != index) {
        args.get(index + 1, height);
    }


    .......
}

Posts3.0

使用MSyntax和MArgsDatabase类。这两个类在可以使用的参数数目和类型方面带来了更大的灵活性。而且提供了更好的参数,类型检查机制。

MSyntax类提供了一种简便的方法来为你的命令行指定所有可能的参数。

MArgsDatabase类被用来分析和分隔不同的标记和它们的值。

#include <maya/MSimple.h>
#include <maya/MGlobal.h>
#include <maya/MFnPlugin.h>
#include <maya/MPxCommand.h>
#include <maya/MSelectionList.h>
#include <maya/MDagPath.h>
#include <maya/MFnNurbsCurve.h>
#include <maya/MItSelectionList.h>
#include <maya/MPoint.h>
#include <maya/MSyntax.h>
#include <maya/MArgDatabase.h>

const char *numberFlag = "-n", *numberLongFlag = "-number";
const char *radiusFlag = "-r", *radiusLongFlag = "-radius";
const char *heightFlag = "-h", *heightLongFlag = "-height";

class PostsCmd : public MPxCommand
{
public:
    // 执行命令时调用,完成命令的实际工作
    virtual MStatus doIt(const MArgList&);

    // 返回的是命令已分配过的一个实例
    static void *creator() {
        return new PostsCmd;
    }

    static MSyntax newSyntax();

};

// 指定标记的参数的数据类型
MSyntax PostsCmd::newSyntax()
{
    MSyntax syntax;
    syntax.addFlag(numberFlag, numberLongFlag, MSyntax::kLong);
    syntax.addFlag(radiusFlag, radiusLongFlag, MSyntax::kDouble);
    syntax.addFlag(heightFlag, heightLongFlag, MSyntax::kDouble);
    return syntax;
}

MStatus PostsCmd::doIt(const MArgList& args)
{
    // 初始化的数目、半径、高度
    int nPosts = 5;
    double radius = 0.5;
    double height = 5.0;

    MArgDatabase argData(syntax(), args);

    // 依次检查每个标记,看其值是否已经设置
    if (argData.isFlagSet(numberFlag))
    {
        argData.getFlagArgument(numberFlag, 0, nPosts);
    }
    if (argData.isFlagSet(radiusFlag))
    {
        argData.getFlagArgument(radiusFlag, 0, radius);
    }
    if (argData.isFlagSet(heightFlag))
    {
        argData.getFlagArgument(heightFlag, 0, height);
    }


    // 创建当前已选定对象的一个清单,Selection对象用语保存清单对象
    MSelectionList selection;
    MGlobal::getActiveSelectionList(selection);

    MDagPath dagPath;
    MFnNurbsCurve curveFn;
    // cylinder不允许显示设置其高度,必须通过heightRatio的值来设置
    double heightRatio = height / radius;

    // 设置了一个过滤器的迭代器,排除不是NURBS曲线的所有其他对象
    MItSelectionList iter(selection, MFn::kNurbsCurve);

    int it = 0;
    // 迭代NURBS曲线
    for (; !iter.isDone(); iter.next())
    {
        MGlobal::displayInfo("NURBS Curve " + it);
        it++;
        // 找出当前曲线的完整DAG路径
        iter.getDagPath(dagPath);
        // 将NURBS曲线函数集MFnNurbsCurve与DAG路径相关联
        // 这样就规定了以后的所有函数集操作均被应用到DAG路径给出的对象上
        curveFn.setObject(dagPath);

        // 得到曲线参数范围的始末值
        double tStart, tEnd;
        curveFn.getKnotDomain(tStart, tEnd);

        MPoint pt;
        unsigned int i;
        double t;

        // 沿曲线长度创建了数目为nPosts的圆柱,参数范围按圆柱数目来分割
        double tIncr = (tEnd - tStart) / (nPosts - 1);
        // t值没变一步,就沿曲线生成一个圆柱
        for (i = 0, t = tStart; i < nPosts; i++, t += tIncr)
        {
            // 返回曲线上的一个点(世界坐标)
            curveFn.getPointAtParam(t, pt, MSpace::kWorld);
            // 中心点在轴心,做出调整使其地面位于曲线上
            pt.y += 0.5 * height;

            // 执行MEL命令创建圆柱
            // pivot-轴心
            MGlobal::executeCommand(MString("cylinder -pivot ") +
                pt.x + " " + pt.y + " " + pt.z + " -radius " + radius + " -axis 0 1 0 -heightRatio "
                + heightRatio);
        }
    }

    return MS::kSuccess;
}

// 初始化
// obj指向有关插件类型的maya内部数据的一个句柄
MStatus initializePlugin(MObject obj)
{
    // 将MFnPlugin关联到MObject上
    MFnPlugin pluginFn(obj, "Amber W", "1.0");
    MStatus stat;

    // 为了让maya知道要使用自定义的MSyntax对象
    stat = pluginFn.registerCommand("Posts", PostsCmd::creator,
        PostsCmd::newSyntax );

    if (!stat) {
        stat.perror("registerCommand failed");
    }
    return stat;
}

// 卸载
MStatus uninitializePlugin(MObject obj)
{
    MFnPlugin pluginFn(obj);
    MStatus stat;
    stat = pluginFn.deregisterCommand("Posts");

    if (!stat) {
        stat.perror("deregisterCommand failed");
    }
    return stat;
}

Posts4.0

 

 

 

 

 

参考:《Maya5.0编程全攻略》

posted @ 2019-06-15 16:56  Not-Bad  阅读(1806)  评论(0编辑  收藏  举报