Maya编程——沿Curve绘制圆柱
操作流程:
1. VS运行代码,生成插件
2. 打开Maya绘制曲线,加载插件
3. 选中绘制的曲线,运行插件
Posts1.0
代码:
#include <maya/MSimple.h> #include <maya/MGlobal.h> #include <maya/MFnPlugin.h> #include <maya/MPxCommand.h> #include <maya/MSelectionList.h> #include <maya/MDagPath.h> #include <maya/MFnNurbsCurve.h> #include <maya/MItSelectionList.h> #include <maya/MPoint.h>// 命令类 class PostsCmd : public MPxCommand { public : // 执行命令时调用,完成命令的实际工作 virtual MStatus doIt(const MArgList&); // 返回的是命令已分配过的一个实例 static void *creator() { return new PostsCmd; } }; MStatus PostsCmd::doIt(const MArgList&) { // 初始化数目、半径、高度 const int nPosts = 5; const double radius = 0.5; const double height = 5.0; // 创建当前已选定对象的一个清单,Selection对象用语保存清单对象 MSelectionList selection; MGlobal::getActiveSelectionList(selection); MDagPath dagPath; MFnNurbsCurve curveFn; // cylinder不允许显示设置其高度,必须通过heightRatio的值来设置 double heightRatio = height / radius; // 设置了一个过滤器的迭代器,排除不是NURBS曲线的所有其他对象 MItSelectionList iter(selection, MFn::kNurbsCurve); MGlobal::displayInfo("Now...\n"); int it = 0; // 迭代NURBS曲线 for (; !iter.isDone(); iter.next()) { MGlobal::displayInfo("NURBS Curve " + it); it++; // 找出当前曲线的完整DAG路径 iter.getDagPath(dagPath); // 将NURBS曲线函数集MFnNurbsCurve与DAG路径相关联 // 这样就规定了以后的所有函数集操作均被应用到DAG路径给出的对象上 curveFn.setObject(dagPath); // 得到曲线参数范围的始末值 double tStart, tEnd; curveFn.getKnotDomain(tStart, tEnd); MPoint pt; unsigned int i; double t; // 沿曲线长度创建了数目为nPosts的圆柱,参数范围按圆柱数目来分割 double tIncr = (tEnd - tStart) / (nPosts - 1); // t值没变一步,就沿曲线生成一个圆柱 for (i = 0, t = tStart; i < nPosts; i++, t += tIncr) { // 返回曲线上的一个点(世界坐标) curveFn.getPointAtParam(t, pt, MSpace::kWorld); // 中心点在轴心,做出调整使其地面位于曲线上 pt.y += 0.5 * height; // 执行MEL命令创建圆柱 // pivot-轴心 MGlobal::executeCommand(MString("cylinder -pivot ") + pt.x + " " + pt.y + " " + pt.z + " -radius " + radius + " -axis 0 1 0 -heightRatio " + heightRatio); } } return MS::kSuccess; } // 初始化 // obj指向有关插件类型的maya内部数据的一个句柄 MStatus initializePlugin(MObject obj) { // 将MFnPlugin关联到MObject上 MFnPlugin pluginFn(obj, "Amber W", "1.0"); MStatus stat; stat = pluginFn.registerCommand("Posts", PostsCmd::creator); if (!stat) { stat.perror("registerCommand failed"); } return stat; } // 卸载 MStatus uninitializePlugin(MObject obj) { MFnPlugin pluginFn(obj); MStatus stat; stat = pluginFn.deregisterCommand("Posts"); if (!stat) { stat.perror("deregisterCommand failed"); } return stat; }
其中大部分代码都是创建命令必须的,可以用一句话来代替:
DeclareSimpleCommand( Posts, "", "2018");
因此,最终代码简化版为
#include <maya/MSimple.h> #include <maya/MGlobal.h> #include <maya/MFnPlugin.h> #include <maya/MPxCommand.h> #include <maya/MSelectionList.h> #include <maya/MDagPath.h> #include <maya/MFnNurbsCurve.h> #include <maya/MItSelectionList.h> #include <maya/MPoint.h> DeclareSimpleCommand( Posts, "", "2018"); MStatus PostsCmd::doIt(const MArgList&) { // 初始化数目、半径、高度 const int nPosts = 5; const double radius = 0.5; const double height = 5.0; // 创建当前已选定对象的一个清单,Selection对象用语保存清单对象 MSelectionList selection; MGlobal::getActiveSelectionList(selection); MDagPath dagPath; MFnNurbsCurve curveFn; // cylinder不允许显示设置其高度,必须通过heightRatio的值来设置 double heightRatio = height / radius; // 设置了一个过滤器的迭代器,排除不是NURBS曲线的所有其他对象 MItSelectionList iter(selection, MFn::kNurbsCurve); MGlobal::displayInfo("Now...\n"); int it = 0; // 迭代NURBS曲线 for (; !iter.isDone(); iter.next()) { MGlobal::displayInfo("NURBS Curve " + it); it++; // 找出当前曲线的完整DAG路径 iter.getDagPath(dagPath); // 将NURBS曲线函数集MFnNurbsCurve与DAG路径相关联 // 这样就规定了以后的所有函数集操作均被应用到DAG路径给出的对象上 curveFn.setObject(dagPath); // 得到曲线参数范围的始末值 double tStart, tEnd; curveFn.getKnotDomain(tStart, tEnd); MPoint pt; unsigned int i; double t; // 沿曲线长度创建了数目为nPosts的圆柱,参数范围按圆柱数目来分割 double tIncr = (tEnd - tStart) / (nPosts - 1); // t值没变一步,就沿曲线生成一个圆柱 for (i = 0, t = tStart; i < nPosts; i++, t += tIncr) { // 返回曲线上的一个点(世界坐标) curveFn.getPointAtParam(t, pt, MSpace::kWorld); // 中心点在轴心,做出调整使其地面位于曲线上 pt.y += 0.5 * height; // 执行MEL命令创建圆柱 // pivot-轴心 MGlobal::executeCommand(MString("cylinder -pivot ") + pt.x + " " + pt.y + " " + pt.z + " -radius " + radius + " -axis 0 1 0 -heightRatio " + heightRatio); } } return MS::kSuccess; }
Posts2.0
可以在命令行出现参数,执行时输入:
Posts -r 1.0 -n 6 -h 10.0;
修改doIt前面一部分的代码为:
MStatus Posts::doIt(const MArgList& args) { // 初始化的数目、半径、高度 int nPosts = 5; double radius = 0.5; double height = 5.0; // 从命令行中获取参数值 unsigned index; // 返回含有给定标记的参数的索引(两种标记) index = args.flagIndex("n", "number"); // 如果命令行中没有设置该值,index就被设置为MArgList::kInvalidArgIndex if (MArgList::kInvalidArgIndex != index) { args.get(index + 1, nPosts); } index = args.flagIndex("r", "radius"); if (MArgList::kInvalidArgIndex != index) { args.get(index + 1, radius); } index = args.flagIndex("h", "height"); if (MArgList::kInvalidArgIndex != index) { args.get(index + 1, height); } .......
}
Posts3.0
使用MSyntax和MArgsDatabase类。这两个类在可以使用的参数数目和类型方面带来了更大的灵活性。而且提供了更好的参数,类型检查机制。
MSyntax类提供了一种简便的方法来为你的命令行指定所有可能的参数。
MArgsDatabase类被用来分析和分隔不同的标记和它们的值。
#include <maya/MSimple.h> #include <maya/MGlobal.h> #include <maya/MFnPlugin.h> #include <maya/MPxCommand.h> #include <maya/MSelectionList.h> #include <maya/MDagPath.h> #include <maya/MFnNurbsCurve.h> #include <maya/MItSelectionList.h> #include <maya/MPoint.h> #include <maya/MSyntax.h> #include <maya/MArgDatabase.h> const char *numberFlag = "-n", *numberLongFlag = "-number"; const char *radiusFlag = "-r", *radiusLongFlag = "-radius"; const char *heightFlag = "-h", *heightLongFlag = "-height"; class PostsCmd : public MPxCommand { public: // 执行命令时调用,完成命令的实际工作 virtual MStatus doIt(const MArgList&); // 返回的是命令已分配过的一个实例 static void *creator() { return new PostsCmd; } static MSyntax newSyntax(); }; // 指定标记的参数的数据类型 MSyntax PostsCmd::newSyntax() { MSyntax syntax; syntax.addFlag(numberFlag, numberLongFlag, MSyntax::kLong); syntax.addFlag(radiusFlag, radiusLongFlag, MSyntax::kDouble); syntax.addFlag(heightFlag, heightLongFlag, MSyntax::kDouble); return syntax; } MStatus PostsCmd::doIt(const MArgList& args) { // 初始化的数目、半径、高度 int nPosts = 5; double radius = 0.5; double height = 5.0; MArgDatabase argData(syntax(), args); // 依次检查每个标记,看其值是否已经设置 if (argData.isFlagSet(numberFlag)) { argData.getFlagArgument(numberFlag, 0, nPosts); } if (argData.isFlagSet(radiusFlag)) { argData.getFlagArgument(radiusFlag, 0, radius); } if (argData.isFlagSet(heightFlag)) { argData.getFlagArgument(heightFlag, 0, height); } // 创建当前已选定对象的一个清单,Selection对象用语保存清单对象 MSelectionList selection; MGlobal::getActiveSelectionList(selection); MDagPath dagPath; MFnNurbsCurve curveFn; // cylinder不允许显示设置其高度,必须通过heightRatio的值来设置 double heightRatio = height / radius; // 设置了一个过滤器的迭代器,排除不是NURBS曲线的所有其他对象 MItSelectionList iter(selection, MFn::kNurbsCurve); int it = 0; // 迭代NURBS曲线 for (; !iter.isDone(); iter.next()) { MGlobal::displayInfo("NURBS Curve " + it); it++; // 找出当前曲线的完整DAG路径 iter.getDagPath(dagPath); // 将NURBS曲线函数集MFnNurbsCurve与DAG路径相关联 // 这样就规定了以后的所有函数集操作均被应用到DAG路径给出的对象上 curveFn.setObject(dagPath); // 得到曲线参数范围的始末值 double tStart, tEnd; curveFn.getKnotDomain(tStart, tEnd); MPoint pt; unsigned int i; double t; // 沿曲线长度创建了数目为nPosts的圆柱,参数范围按圆柱数目来分割 double tIncr = (tEnd - tStart) / (nPosts - 1); // t值没变一步,就沿曲线生成一个圆柱 for (i = 0, t = tStart; i < nPosts; i++, t += tIncr) { // 返回曲线上的一个点(世界坐标) curveFn.getPointAtParam(t, pt, MSpace::kWorld); // 中心点在轴心,做出调整使其地面位于曲线上 pt.y += 0.5 * height; // 执行MEL命令创建圆柱 // pivot-轴心 MGlobal::executeCommand(MString("cylinder -pivot ") + pt.x + " " + pt.y + " " + pt.z + " -radius " + radius + " -axis 0 1 0 -heightRatio " + heightRatio); } } return MS::kSuccess; } // 初始化 // obj指向有关插件类型的maya内部数据的一个句柄 MStatus initializePlugin(MObject obj) { // 将MFnPlugin关联到MObject上 MFnPlugin pluginFn(obj, "Amber W", "1.0"); MStatus stat; // 为了让maya知道要使用自定义的MSyntax对象 stat = pluginFn.registerCommand("Posts", PostsCmd::creator, PostsCmd::newSyntax ); if (!stat) { stat.perror("registerCommand failed"); } return stat; } // 卸载 MStatus uninitializePlugin(MObject obj) { MFnPlugin pluginFn(obj); MStatus stat; stat = pluginFn.deregisterCommand("Posts"); if (!stat) { stat.perror("deregisterCommand failed"); } return stat; }
Posts4.0
参考:《Maya5.0编程全攻略》