摘要:
生成器模式(Builder)生成器模式(Builder)意图:将一个对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 应用:编译器词法分析器指导生成抽象语法树、构造迷宫等。模式结构:心得:和工厂模式不同的是,Builder模式需要详细的指导产品的生产。指导者(Director)使用Construct方法构造产品BuilderProduct,但是它不直接参与构造过程,而是把构造的任务交给生成器(Builder)。Builder提供了产品每一个部件构造的实现方法(可以是默认实现),但是如果要获得最终的产品,需要派生Builder的子类,添加getResult方法返回最终的产品对象. 阅读全文
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原型模式(Prototype)原型模式(Prototype)意图:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。应用:Java/C#中的Clonable和IClonable接口等。模式结构:心得:原型模式本质上就是对象的拷贝,使用对象拷贝代替对象创建的原因有很多。比如对象的初始化构造非常复杂,消耗资源巨大;运行时对象状态变化不可重现;无法获得对象的成员的运行时值等。实现原型模式关键在于对象的正确复制,因此像高级语言实现的那样——支持复制接口。而对象的复制分为“深复制”和“浅复制”,前者除了复制对象本身数据外,还需要复制对象内指针引用的数据,后者则是仅仅复制对象数据。另外,深. 阅读全文
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桥接模式(Bridge)桥接模式(Bridge)[Handle/Body]意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化。应用:不同系统平台的Windows界面。模式结构:心得:用户所见类体系结构(Window派生)提供了一系列用户的高层操作的接口,但是这些接口的实现是基于具体的底层实现的(WindowImp)。我们不应该为不同的实现提供单独的代码,而应该将这些实现上的区别封装起来。WindowImp提供了合适数量和粒度的底层抽象,而实现这些接口的工作由具体的子类来做。这些底层抽象接口通过组合耦合的方式被高层类体系调用,而这一切对用户是透明的。高层类Window及其子类只需要使用. 阅读全文
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抽象工厂模式(Abstract Factory)抽象工厂模式(Abstract Factory)[Kit]意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类。应用:用户界面工具包。模式结构:心得:工厂方法把生产产品的方式封装起来了,但是一个工厂只能生产一类对象,当一个工厂需要生产多类产品的时候,就需要使用抽象工厂了。抽象工厂(AbstractFactory)类定义了一组标准的实现接口,这些接口一般都是和具体的产品类继承层次对应的。如createProductA接口只能生产抽象产品类(AbstratctProductA)的子类产品,因此抽象工厂的具体实现类之间的关系就是个. 阅读全文
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适配器模式(Adapter)适配器模式(Adapter)[Wrapper]意图:将类的一个接口转换成用户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。应用:将图形类接口适配到用户界面组件类中。模式结构:心得:适配器模式一般应用在具有相似接口可复用的条件下。目标接口(Target)是需要适配器的实现的接口(输出),被适配的接口(Adaptee)拥有与目标接口不兼容的接口,适配器需要根据功能逻辑将Adaptee的接口“映射”Target接口上。使用多继承实现的方式成为类适配器,它通过公有继承Target接口,私有继承Adaptee接口实现。而针对对象的适配器稍显灵活,因. 阅读全文
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单例模式(Singleton)单例模式(Singleton)意图:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。应用:Session或者控件的唯一示例等。模式结构:心得:单例模式应该是设计模式中最简单的结构了,它的目的很简单,就是保证自身的实例只有一份。实现这种目的的方式有很多,在Java中使用懒汉方法、饿汉方法、内部私有类、单元素枚举、函数静态变量等实现。如果用C++实现单例模式,函数静态变量的方式可能整体的质量更好。举例:使用C++实现单例模式的代码如下:classSingleton{protected://禁用构造、拷贝、复制Singleton(){}Singleton(con. 阅读全文
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设计模式学习心得《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书以更贴近读者思维的角度描述了GOF的23个设计模式。按照书中介绍的每个设计模式的内容,结合网上搜集的资料,我将对设计模式的学习心得总结出来。网络上关于设计模式的资料和文章汗牛充栋,有些文章对设计模式介绍生动形象。但是我相信“一千个读者,一千个... 阅读全文