interface CanFight
{
void fight();
}
interface CanSwim
{
void swim();
}
interface CanFly
{
void fly();
}
class ActionCharacter
{
public void fight()
{

}
}
class Hero extends ActionCharacter

implements CanFight,CanSwim,CanFly
{
public void swim()
{

}
public void fly()
{

}
}

public class Adventure
{
public static void t(CanFight x)
{
x.fight();
}
public static void u(CanSwim x)
{
x.swim();
}
public static void v(CanFly x)
{
x.fly();
}
public static void w(ActionCharacter x)
{
x.fight();
}
public static void main(String[] args)
{
Hero h=new Hero();
t(h);
u(h);
v(h);
w(h);
}

}

 


/*
* 如果要从一个非接口的类继承,那么只能从一个类去继承。其余的基元素都必须是接口,需要将所有的接口名都置于implements关键字之后,用逗号将他们一一隔开,
* 可以继承任意多个接口,并可以向上转型为每个接口,因为每个接口都是独立的类型。
*
*
*
*
* 使用接口的核心原因是为了能够向上转型为多个基类型(以及由此而带来的灵活性),然而,使用接口的第二个原因,却是与使用抽象基类相同:防止客户端程序员创建该类的对象
* 并确保这仅仅是建立一个接口。
*
* 那我们什么时候使用接口,什么时候使用抽象类呢?
* 如果要创建不带任何方法的定义和成员变量的基类,那就应该选择接口,
*
*
*
*
* -----摘自《java编程思想》
*
*
*
* */