hashCode与equals的作用与区别及应当注意的细节
先来试想一个场景,如果你想查找一个集合中是否包含某个对象,那么程序应该怎么写呢?通常的做法是逐一取出每个元素与要查找的对象一一比较,当发现两者进行equals比较结果相等时,则停止查找并返回true,否则,返回false。但是这个做法的一个缺点是当集合中的元素很多时,譬如有一万个元素,那么逐一的比较效率势必下降很快。于是有人发明了一种哈希算法来提高从该集合中查找元素的效率,这种方式将集合分成若干个存储区域(可以看成一个个桶),每个对象可以计算出一个哈希码,可以根据哈希码分组,每组分别对应某个存储区域,这样一个对象根据它的哈希码就可以分到不同的存储区域(不同的桶中)。如下图所示:
实际的使用中,一个对象一般有key和value,可以根据key来计算它的hashCode。假设现在全部的对象都已经根据自己的hashCode值存储在不同的存储区域中了,那么现在查找某个对象(根据对象的key来查找),不需要遍历整个集合了,现在只需要计算要查找对象的key的hashCode,然后找到该hashCode对应的存储区域,在该存储区域中来查找就可以了,这样效率也就提升了很多。说了这么多相信你对hashCode的作用有了一定的了解,下面就来看看hashCode和equals的区别和联系。
在研究这个问题之前,首先说明一下JDK对equals(Object obj)和hashCode()这两个方法的定义和规范:在Java中任何一个对象都具备equals(Object obj)和hashCode()这两个方法,因为他们是在Object类中定义的。 equals(Object obj)方法用来判断两个对象是否“相同”,如果“相同”则返回true,否则返回false。 hashCode()方法返回一个int数,在Object类中的默认实现是“将该对象的内部地址转换成一个整数返回”。
下面是官方文档给出的一些说明:
1 hashCode 的常规协定是: 2 在 Java 应用程序执行期间,在同一对象上多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。 3 如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么在两个对象中的每个对象上调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。 4 以下情况不 是必需的:如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么在两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法必定会生成不同的整数结果。但是,程序员应该知道,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。 5 实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧。) 6 7 当equals方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码。
下面是我查阅了相关资料之后对以上的说明做的归纳总结:
1.若重写了equals(Object obj)方法,则有必要重写hashCode()方法。
2.若两个对象equals(Object obj)返回true,则hashCode()有必要也返回相同的int数。
3.若两个对象equals(Object obj)返回false,则hashCode()不一定返回不同的int数。
4.若两个对象hashCode()返回相同int数,则equals(Object obj)不一定返回true。
5.若两个对象hashCode()返回不同int数,则equals(Object obj)一定返回false。
6.同一对象在执行期间若已经存储在集合中,则不能修改影响hashCode值的相关信息,否则会导致内存泄露问题。
想要弄清楚以上六点,先要知道什么时候需要重写equals和hashCode。一般来说涉及到对象之间的比较大小就需要重写equals方法,但是为什么第一点说重写了equals就需要重写hashCode呢?实际上这只是一条规范,如果不这样做程序也可以执行,只不过会隐藏bug。一般一个类的对象如果会存储在HashTable,HashSet,HashMap等散列存储结构中,那么重写equals后最好也重写hashCode,否则会导致存储数据的不唯一性(存储了两个equals相等的数据)。而如果确定不会存储在这些散列结构中,则可以不重写hashCode。但是个人觉得还是重写比较好一点,谁能保证后期不会存储在这些结构中呢,况且重写了hashCode也不会降低性能,因为在线性结构(如ArrayList)中是不会调用hashCode,所以重写了也不要紧,也为后期的修改打了补丁。
下面来看一张对象放入散列集合的流程图:
从上面的图中可以清晰地看到在存储一个对象时,先进行hashCode值的比较,然后进行equals的比较。可能现在你已经对上面的6点归纳有了一些认识。我们还可以通过JDK中得源码来认识一下具体hashCode和equals在代码中是如何调用的。
HashSet.java
1 public boolean add(E e) { 2 return map.put(e, PRESENT)==null; 3 }
HashMap.java
1 public V put(K key, V value) { 2 if (key == null) 3 return putForNullKey(value); 4 int hash = hash(key.hashCode()); 5 int i = indexFor(hash, table.length); 6 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { 7 Object k; 8 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { 9 V oldValue = e.value; 10 e.value = value; 11 e.recordAccess(this); 12 return oldValue; 13 } 14 } 15 16 modCount++; 17 addEntry(hash, key, value, i); 18 return null; 19 }
最后再来看几个测试的例子吧:
测试一:覆盖equals(Object obj)但不覆盖hashCode(),导致数据不唯一性
1 public class HashCodeTest { 2 public static void main(String[] args) { 3 Collection set = new HashSet(); 4 Point p1 = new Point(1, 1); 5 Point p2 = new Point(1, 1); 6 7 System.out.println(p1.equals(p2)); 8 set.add(p1); //(1) 9 set.add(p2); //(2) 10 set.add(p1); //(3) 11 12 Iterator iterator = set.iterator(); 13 while (iterator.hasNext()) { 14 Object object = iterator.next(); 15 System.out.println(object); 16 } 17 } 18 } 19 20 class Point { 21 private int x; 22 private int y; 23 24 public Point(int x, int y) { 25 super(); 26 this.x = x; 27 this.y = y; 28 } 29 30 @Override 31 public boolean equals(Object obj) { 32 if (this == obj) 33 return true; 34 if (obj == null) 35 return false; 36 if (getClass() != obj.getClass()) 37 return false; 38 Point other = (Point) obj; 39 if (x != other.x) 40 return false; 41 if (y != other.y) 42 return false; 43 return true; 44 } 45 46 @Override 47 public String toString() { 48 return "x:" + x + ",y:" + y; 49 } 50 51 }
输出结果:
1 true 2 x:1,y:1 3 x:1,y:1
原因分析:
(1)当执行set.add(p1)时(1),集合为空,直接存入集合;
(2)当执行set.add(p2)时(2),首先判断该对象(p2)的hashCode值所在的存储区域是否有相同的hashCode,因为没有覆盖hashCode方法,所以jdk使用默认Object的hashCode方法,返回内存地址转换后的整数,因为不同对象的地址值不同,所以这里不存在与p2相同hashCode值的对象,因此jdk默认不同hashCode值,equals一定返回false,所以直接存入集合。
(3)当执行set.add(p1)时(3),时,因为p1已经存入集合,同一对象返回的hashCode值是一样的,继续判断equals是否返回true,因为是同一对象所以返回true。此时jdk认为该对象已经存在于集合中,所以舍弃。
测试二:覆盖hashCode方法,但不覆盖equals方法,仍然会导致数据的不唯一性
修改Point类:
1 class Point { 2 private int x; 3 private int y; 4 5 public Point(int x, int y) { 6 super(); 7 this.x = x; 8 this.y = y; 9 } 10 11 @Override 12 public int hashCode() { 13 final int prime = 31; 14 int result = 1; 15 result = prime * result + x; 16 result = prime * result + y; 17 return result; 18 } 19 20 @Override 21 public String toString() { 22 return "x:" + x + ",y:" + y; 23 } 24 25 }
输出结果:
false x:1,y:1 x:1,y:1
原因分析:
(1)当执行set.add(p1)时(1),集合为空,直接存入集合;
(2)当执行set.add(p2)时(2),首先判断该对象(p2)的hashCode值所在的存储区域是否有相同的hashCode,这里覆盖了hashCode方法,p1和p2的hashCode相等,所以继续判断equals是否相等,因为这里没有覆盖equals,默认使用'=='来判断,所以这里equals返回false,jdk认为是不同的对象,所以将p2存入集合。
(3)当执行set.add(p1)时(3),时,因为p1已经存入集合,同一对象返回的hashCode值是一样的,并且equals返回true。此时jdk认为该对象已经存在于集合中,所以舍弃。
1 public class HashCodeTest { 2 public static void main(String[] args) { 3 Collection set = new HashSet(); 4 Point p1 = new Point(1, 1); 5 Point p2 = new Point(1, 2); 6 7 set.add(p1); 8 set.add(p2); 9 10 p2.setX(10); 11 p2.setY(10); 12 13 set.remove(p2); 14 15 Iterator iterator = set.iterator(); 16 while (iterator.hasNext()) { 17 Object object = iterator.next(); 18 System.out.println(object); 19 } 20 } 21 } 22 23 class Point { 24 private int x; 25 private int y; 26 27 public Point(int x, int y) { 28 super(); 29 this.x = x; 30 this.y = y; 31 } 32 33 34 public int getX() { 35 return x; 36 } 37 38 39 public void setX(int x) { 40 this.x = x; 41 } 42 43 44 public int getY() { 45 return y; 46 } 47 48 49 public void setY(int y) { 50 this.y = y; 51 } 52 53 54 @Override 55 public int hashCode() { 56 final int prime = 31; 57 int result = 1; 58 result = prime * result + x; 59 result = prime * result + y; 60 return result; 61 } 62 63 64 @Override 65 public boolean equals(Object obj) { 66 if (this == obj) 67 return true; 68 if (obj == null) 69 return false; 70 if (getClass() != obj.getClass()) 71 return false; 72 Point other = (Point) obj; 73 if (x != other.x) 74 return false; 75 if (y != other.y) 76 return false; 77 return true; 78 } 79 80 81 @Override 82 public String toString() { 83 return "x:" + x + ",y:" + y; 84 } 85 86 }
运行结果:
1 x:1,y:1 2 x:10,y:10
原因分析:
假设p1的hashCode为1,p2的hashCode为2,在存储时p1被分配在1号桶中,p2被分配在2号筒中。这时修改了p2中与计算hashCode有关的信息(x和y),当调用remove(Object obj)时,首先会查找该hashCode值得对象是否在集合中。假设修改后的hashCode值为10(仍存在2号桶中),这时查找结果空,jdk认为该对象不在集合中,所以不会进行删除操作。然而用户以为该对象已经被删除,导致该对象长时间不能被释放,造成内存泄露。解决该问题的办法是不要在执行期间修改与hashCode值有关的对象信息,如果非要修改,则必须先从集合中删除,更新信息后再加入集合中。
总结:
1.hashCode是为了提高在散列结构存储中查找的效率,在线性表中没有作用。
2.equals和hashCode需要同时覆盖。
3.若两个对象equals返回true,则hashCode有必要也返回相同的int数。
4.若两个对象equals返回false,则hashCode不一定返回不同的int数,但为不相等的对象生成不同hashCode值可以提高 哈希表的性能。
5.若两个对象hashCode返回相同int数,则equals不一定返回true。
6.若两个对象hashCode返回不同int数,则equals一定返回false。
7.同一对象在执行期间若已经存储在集合中,则不能修改影响hashCode值的相关信息,否则会导致内存泄露问题。