HTML5 Canvas 练习及知识点分享之基本操作

2016-11-05

在MOOC上 学习了关于 Canvas 的教程 受益匪浅  

先上练习的demo

本人用的是 Chorme  

暂时没有考虑兼容性问题

 时钟  https://fanyear.github.io/Canvas/Clock/index.html

 (放大镜)鼠标左键   https://fanyear.github.io/Canvas/Magnifier/index.html

 缩放图像  https://fanyear.github.io/Canvas/ScaleImage/index.html

星星动画闪烁  https://fanyear.github.io/Canvas/StarTwinkling/index.html  

炫酷计时动画效果 https://fanyear.github.io/Canvas/Timer/index.html

 

推荐MOOC 教程   http://www.imooc.com/u/108955/courses?sort=publish  (一系列教程 讲得很好 有条理

http://www.imooc.com/learn/338 (星星闪烁教程)

 

以下是我的学习笔记,不算是教程,讲得不全面,是一些注意事项,更多是为了自己忘了的时候可以回来看看,希望说得不好或有错的,还望各位指教:

 

1、HTML部分

  以下是HTML部分,当浏览器不支持canvas的时候,第二行(文字部分)才会显示。可以在canvas 标签里添加 width 和height 的属性,设定canvas的宽高,但建议在js中设置。

  

1 <canvas id="canvas">
2     Your browser doesn't support Canvas    // 当浏览器不支持Canvas 的时候 才会显示 
3 </canvas>

 

 

2、JavaScript部分

  2.1获得绘图环境

  一开始可以设置全局变量,canvas的宽高,方便修改。然后用getElementById的方法找到 html中的对应的canvas。然后用getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境(我传入的参数是 2d ,指定为二维绘图)。

1 var CANVASWIDHT = 800;
2 var CANVASHEIGHT = 600;
3 
4 var canvas = document.getElementById("canvas");
5 var context = canvas.getContext("2d");

 

   2.2基本操作

    ontext.moveTo(x,y) 就像是画画将笔放在画布上对应的x,y坐标上。

    context.lineTo(x,y)创建从上一点到点(x,y)的线条。

    注意:若使用lineTo(),还没有上一点的时候,这个lineto() 充当moveTo()的作用。 

    context.lineWidth  设置路径线条宽度

    context.strokeStyle  设置路径样式

    context.fillStyle  设置路径填充样式

    canvas 编程是基于状态的 , 上面提到的都是 设置绘图的状态,而最终是由 context.stoke() , context.fill() 绘制完成。

    stroke() 是 绘制路径

    fill() 是填充路径(会默认调用closePath() (将路径闭合))

 context.moveTo(100,100)      // 起点
 context.lineTo(200,200)        //可直接使用 若没有moveTo
 
  
 context.lineWidth = 6 
 context.strokeStyle = "red"  
 context.fillStyle = "blue"

 context.fill()        //绘制
 context.stroke()  
/ * 有多种颜色表示方法 #bbb #123456 rgb(1,2,3) rgba(1,2,3,0.6) hsl(20,50%,28%) hsla(40,80%,20%,0.5) */

 2.2线条属性

  lineCap 属性设置或返回线条末端线帽的样式 

      butt(默认) 向线条的每个末端添加平直的边缘。
      round 向线条的每个末端添加圆形线帽。
      aquare 向线条的每个末端添加正方形线帽。

  lineJoin 属性设置或返回所创建边角的类型,当两条线交汇时。

      miter (默认)创建尖角
      bevel 创建斜角
      round 创建圆角
  
  miterLimit 有个默认值 可修改

W3C 这样解释的:

提示:只有当 lineJoin 属性为 "miter" 时,miterLimit 才有效。

边角的角度越小,斜接长度就会越大。

为了避免斜接长度过长,我们可以使用 miterLimit 属性。

如果斜接长度超过 miterLimit 的值,边角会以 lineJoin 的 "bevel" 类型来显示


  


  

 

 2.3当需要画多条路径的时候,就要用到beginPath() closePath()

   beginPath() 开始画新的路径

    closePath()  结束,同时若路径没闭合会自动闭合路径

 

 2.4画矩形

  context.rect(x,y,width,height)  //路径

  context.fillRect(x,y,width,height)  //直接绘制

   context.strokeRect(x,y,width,height) //直接绘制

  

 

context.moveTo(100,200)
context.lineTo(300,200)
context.strokeStyle = "red"
context.stroke()
 
     
context.moveTo(400,500)
context.lineTo(500,500)
context.strokeStyle = "blue"
context.stroke()

 //结果都为蓝色 因为第二个context.stroke() 把第一个context.stroke() 覆盖了 应在两段代码之间加上 context.beginPath()
 

2.5图形变换

 translate(x,y)   位移  效果会叠加 (所以要用到 save()  restore())
 rotate(deg)       旋转
 scale(x,y)        会改变其他属性

save()   保存当前状态
restore()   取出保存状态

这里save();和restore();是两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的。这里稍微解释一下:

    当我们对画布进行旋转,缩放,平移等操作的时候其实我们是想对特定的元素进行操作,比如图片,一个矩形等,但是当你用canvas的方法来进行这些操作的时候,其实是对整个画布进行了操作,那么之后在画布上的元素都会受到影响,所以我们在操作之前调用canvas.save()来保存画布当前的状态,当操作之后取出之前保存过的状态,这样就不会对其他的元素进行影响。

还有 变换矩阵 :

  其中transform()   级连

  而setTransform() 不级连,将之前状态变为默认状态,再进行设置。

 

2.6填充样式

  2.6.1渐变

    

    step 3

      context.fillStyle = grd;

     注意:记得加路径

  

2.6.2模式

  

 

 

posted @ 2016-11-03 00:22  Fanyear  阅读(443)  评论(0编辑  收藏  举报