摘要: 初心 今天是2017年11月27日,下定决心开始写博客;我是一个刚入行Unity3D的小虾米。 写作的原因是整理下自己的思路,也为了让自己不懈怠。很大一部分我写的东西是整理了一下现有的知识,方便我以后的查看; 我也会自查,如果感觉到帖子中有错误的地方,或者需要补充的地方,也会做出修改和在下方做出提示 阅读全文
posted @ 2017-11-27 22:55 繁星陨辰 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UNITY_物理系统简单介绍 要有说服力的物理行为,游戏中的物体必须正确地加速,受到碰撞,引力和其他力量的影响。 Unity中实际上有两个独立的物理引擎:一个用于3D物理,另一个用于2D物理。两个引擎的主要概念是相同的(除了3D中的额外维度),但是它们是使用不同的组件实现的。例如,Rigidbody 阅读全文
posted @ 2017-11-27 17:45 繁星陨辰 阅读(4695) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: UNITY_光照系统 光照系统又称照明系统; 从字面意思理解,光照系统的作用就是给我们的场景带来光源,用于照亮场景。一个五彩缤纷的游戏场景肯定要比一个漆黑一片的游戏场景更具吸引力,想让游戏场景变的更漂亮,光照系统是必不可缺的。 在 Unity5.x 中光照系统主要组成部分有两个: 灯光组件(4 个灯 阅读全文
posted @ 2017-11-27 17:41 繁星陨辰 阅读(1662) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity项目架构设计与开发管理 笔者是观摩刘钢先生讲解的 "Unity项目架构设计与开发管理" 后所总结记录的。 EmptyGO 将所有的代码放到一个空的游戏对象中; 使用 来找到目标进行使用。 架构设计的雏形实现,缺点是当我们的项目越来越大的时候难以灵活管理;不适合大型项目。 Simple Ga 阅读全文
posted @ 2017-11-27 17:36 繁星陨辰 阅读(3355) 评论(1) 推荐(1) 编辑