摘要:
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摘要:
技术概述 物理系统,就是使自己的游戏对象像物理世界一样,受到重力,阻力,可以运动,使游戏更加真实;物理系统简化了游戏对象的编写,不再自己使用代码做重力,摩擦力等效果,可以通过unity设置参数完成。只需要自己写运动相关的代码 技术详述 2D物理系统组件 刚体 RigidBody2D GetCompo 阅读全文