摘要:
开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。 针对的问题:怎样的设计才能面对需求的改变却可以保持相对的稳定,从而使得系统可以在第一个版本以后不断推出新的版本呢? 无论模块是多么的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化,... 阅读全文
摘要:
单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合起来,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把这些职责... 阅读全文