《大话设计模式》ruby版代码:装饰模式
需求:
给人搭配不同的服饰
代码版本一
# -*- encoding: utf-8 -*- class Person attr_accessor :name def initialize(name) @name = name end def wear_t_shirts puts '大T恤' end def wear_big_trouser puts '垮裤' end def wear_sneakers puts '破球鞋' end def wear_suit puts '西装' end def wear_tie puts '领带' end def wear_leather_shoes puts '皮鞋' end def show puts "*****装扮的#{name}\n\n" end end xc=Person.new('小菜') puts "******第一种装扮" xc.wear_t_shirts xc.wear_big_trouser xc.wear_sneakers xc.show puts "******第二种装扮" xc.wear_suit xc.wear_tie xc.wear_leather_shoes xc.show
这样写的话,功能是实现了,问题是如果增加“超人”的装扮,就要修改Person类,违反了开放-封闭原则。
代码版本二
# -*- encoding: utf-8 -*- class Person attr_accessor :name def initialize(name) @name = name enddef show puts "*****装扮的#{name}\n\n" end end class Finery def show end end class TShirts < Finery def show puts '大T恤' end end class BigTrouser < Finery def show puts '垮裤' end end class Sneakers < Finery def show puts '破球鞋' end end class Suit < Finery def show puts '西装' end end class Tie < Finery def show puts '领带' end end class LeatherShoes < Finery def show puts '皮鞋' end end xc=Person.new('小菜') ts = TShirts.new bt = BigTrouser.new sk = Sneakers.new puts "******第一种装扮" ts.show bt.show sk.show xc.show suit = Suit.new tie = Tie.new ls = LeatherShoes.new puts "******第二种装扮" suit.show tie.show ls.show xc.show
这样改了之后,如果增加超人装扮,确实不需要去修改Person类。存在的问题是,各种衣服是独立的,并且暴露在外边的,就是一件一件穿的,没有顺序,没有控制。
代码版本三
# -*- encoding: utf-8 -*- class Person attr_accessor :name def initialize(name=nil) @name = name end def show puts "*****装扮的#{name}\n\n" end end class Finery < Person attr_accessor :componet def decorate(componet) @componet = componet end def show componet.show if componet end end class TShirts < Finery def show super puts '大T恤' end end class BigTrouser < Finery def show super puts '垮裤' end end class Sneakers < Finery def show super puts '破球鞋' end end class Suit < Finery def show super puts '西装' end end class Tie < Finery def show super puts '领带' end end class LeatherShoes < Finery def show super puts '皮鞋' end end xc=Person.new('小菜') ts = TShirts.new bt = BigTrouser.new sk = Sneakers.new puts "******第一种装扮" ts.decorate xc bt.decorate ts sk.decorate bt sk.show suit = Suit.new tie = Tie.new ls = LeatherShoes.new puts "******第二种装扮" suit.decorate xc tie.decorate suit ls.decorate bt ls.show
每穿一件衣服,都会给当前对象的componet赋值,值为已经person或者其子类,这样,最后一个子类的show方法,就会沿着调用顺序,打印出每一个衣服。
装饰模式是为已有功能动态地添加更很多功能的一种方式。
当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码,这些新加的代码通常修饰了原有类的核心职责或主要行为。在主类中加入了新的字段、新的方法和新的逻辑,从而增加了增加了主类的复杂度。这些新加入的东西仅仅是为了满足一些只在某些特定情况下才会执行的特殊行为的需要。
装饰模式提供了一个非常好的解决方案,把每个要装饰的
功能放在单独的类中,并让这个类包装它所修饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以运行时根据需要有选择地、按顺序地使用装饰对象功能包装对象了。
优点
把类中的装饰功能从类中搬移去除,简化原有的类。有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。