随笔分类 -  liunx设备驱动程序

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摘要:struct urb 结构在驱动中必须不被静态创建, 或者在另一个结构中, 因为这可能破坏 USB 核心给 urb 使用的引用计数方法. 它必须使用对 usb_alloc_urb 函数的调用而被创 建. 这个函数有这个原型: struct urb *usb_alloc_urb(int iso_pac 阅读全文
posted @ 2019-07-07 19:14 樊伟胜 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:struct urb 结构中和 USB 设备驱动有关的成员是: struct usb_device *dev 指向这个 urb 要发送到的 struct usb_device 的指针. 这个变量必须被 USB 驱 动初始化, 在这个 urb 被发送到 USB 核心之前. unsigned int p 阅读全文
posted @ 2019-07-07 19:13 樊伟胜 阅读(790) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:linux 内核中的 USB 代码和所有的 USB 设备通讯使用称为 urb 的东西( USB request block). 这个请求块用 struct urb 结构描述并且可在 include/linux/usb.h 中找到. 一个 urb 用来发送或接受数据到或者从一个特定 USB 设备上的特 阅读全文
posted @ 2019-07-07 19:11 樊伟胜 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:USB 接口是自己被捆绑到配置的. 一个 USB 设备可有多个配置并且可能在它们之间转换 以便改变设备的状态. 例如, 一些允许固件被下载到它们的设备包含多个配置来实现这个. 一个配置只能在一个时间点上被使能. Linux 处理多配置 USB 设备不是太好, 但是, 幸 运的是, 它们很少. lin 阅读全文
posted @ 2019-07-07 19:10 樊伟胜 阅读(2052) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:USB 端点被绑在接口中. USB 接口只处理一类 USB 逻辑连接, 例如一个鼠标, 一个键盘, 或者一个音频流. 一些 USB 设备有多个接口, 例如一个 USB 扬声器可能有 2 个接口: 一个 USB 键盘给按钮和一个 USB 音频流. 因为一个 USB 接口表示基本的功能, 每个 USB 阅读全文
posted @ 2019-07-07 19:09 樊伟胜 阅读(739) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:USB 通讯的最基本形式是通过某些称为 端点 的. 一个 USB 端点只能在一个方向承载数 据, 或者从主机到设备(称为输出端点)或者从设备到主机(称为输入端点). 端点可看作一 个单向的管道. 一个 USB 端点可是 4 种不同类型的一种, 它来描述数据如何被传送: USB 通讯的最基本形式是通过 阅读全文
posted @ 2019-07-07 19:08 樊伟胜 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:通用串行总线(USB)是一个在主机和许多外设之间的连接. 最初它被创建来替代许多慢速和不同的总线- 并口, 串口, 和键盘连接--有一个单个的所有设备都可以连接的总线类型.[45] USB 已经成长超出了这些 慢速连接并且现在支持几乎每种可以连接到 PC 的设备. USB 规范的最新版本增加了高速连 阅读全文
posted @ 2019-07-07 18:45 樊伟胜 阅读(679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在接口总线领域的最新的一项是外部总线的整个类. 这包括 USB, 固件, 和 IEEE1284(基 于并口的外部总线). 这些接口有些类似于老的非外部的技术, 例如 PCMCIA/CardBus 和 甚至 SCSI. 概念上, 这些总线既不是全特性的接口总线(象 PCI 就是)也不是哑通讯通道(例如 阅读全文
posted @ 2019-07-07 18:42 樊伟胜 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:另一个有趣的, 但是几乎被忘记的, 接口总线是 NuBus. 它被发现于老的 Mac 计算机(那 些有 M68K CPU 家族的). 所有的这个总线是内存映射的(象 M68K 的所有东西), 并且设备只被地理式寻址. 这对 Apple 是好的和典型的, 因为更老的 Apple II 已经有一个类似的 阅读全文
posted @ 2019-07-07 18:41 樊伟胜 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:当大部分计算机配备有 PCI 或 ISA 接口总线, 大部分老式的基于 SPARC 的工作站使用 SBus 来连接它们的外设. SBus 使一个非常先进的设计, 尽管它已出现很长时间. 它意图是处理器独立的(尽管只有 SPARC 计算机使用它)并且为 I/O 外设板做了优化. 换句话说, 你不能插入 阅读全文
posted @ 2019-07-07 18:37 樊伟胜 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:另一个对 ISA 的扩展是 VESA Local Bus(VLB) 接口总线, 它扩展了 ISA 连接器, 通过 添加第 3 个知道长度的槽位. 一个设备可只插入这个额外的连接器(不用插入 2 个关联 的 ISA 连接器), 因为 VLB 槽位从 ISA 连接器复制了所有的重要信号. 这样"独立"的 阅读全文
posted @ 2019-07-07 18:36 樊伟胜 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:另一个对 ISA 的扩展是 VESA Local Bus(VLB) 接口总线, 它扩展了 ISA 连接器, 通过 添加第 3 个知道长度的槽位. 一个设备可只插入这个额外的连接器(不用插入 2 个关联 的 ISA 连接器), 因为 VLB 槽位从 ISA 连接器复制了所有的重要信号. 这样"独立"的 阅读全文
posted @ 2019-07-07 18:36 樊伟胜 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:微通道体系(MCA)是一个 IBM 标准, 用在 PS/2 计算机和一些笔记本电脑. 在硬件级别, 微通道比 ISA 有更多特性. 它支持多主 DMA, 32-位地址和数据线, 共享中断线, 和地理 式寻址来存取每块板的配置寄存器. 这样的寄存器被称为可编程选项选择(POS), 但是它 们没有 PC 阅读全文
posted @ 2019-07-07 18:35 樊伟胜 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:扩展 ISA (EISA) 总线是一个对 ISA 的 32-位 扩展, 带有一个兼容的接口连接器; ISA 设备板可被插入一个 EISA 连接器. 增加的线在 ISA 接触之下被连接. 如同 PCI 和 MCA, EISA 总线被设计给无跳线的设备, 并且它有和 MCA 相同的特性: 32- 位地址 阅读全文
posted @ 2019-07-07 18:35 樊伟胜 阅读(695) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一些新 ISA 设备板遵循特殊的设计规范并且需要一个特别的初始化顺序, 对增加接口板 的简单安装和配置的扩展. 这些板的设计规范称为即插即用, 由一个麻烦的规则集组成, 来建立和配置无跳线的 ISA 设备. PnP 设备实现可重分配的 I/O 区; PC 的 BIOS 负责 重新分配 -- 回想 P 阅读全文
posted @ 2019-07-07 18:34 樊伟胜 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:当前在工业世界中, 2 个总线体系是非常时髦的: PC/104 和 PC/104+. 2 个在 PC-类 的 单板计算机中都是标准的. 2 个标准都是印刷电路板的特殊形式, 包括板互连的电子的/机械的规格. 这些总线的实 际优点在它们允许电路板被垂直堆叠, 使用一个在设备一边的插入并锁入的连接器. 阅读全文
posted @ 2019-07-07 18:34 樊伟胜 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一个 ISA 设备可配备有 I/O 端口, 内存区, 和中断线. 尽管 x86 处理器支持 64 KB I/O 端口内存(即, 处理器有 16 条地址线), 一些老 PC 硬 件仅解码最低的 10 位地址线. 这限制可用的地址空间为 1024 个端口, 因为任何在 1 KB 到 64 KB 范围内的 阅读全文
posted @ 2019-07-07 18:33 樊伟胜 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:设计上 ISA 总线非常老了, 并且是非常地低能, 但是它仍然持有一块挺大的控制设备的 市场. 如果速度不重要并且你想支持老式主板, 一个 ISA 实现要优于 PCI. 这个老标准 的另外一个好处是如果你是一个电子爱好者, 你可轻易建立你自己的 ISA 设备, 显然对 PCI 是不可能的. 另一方面 阅读全文
posted @ 2019-07-07 18:32 樊伟胜 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我们结束 PCI 的讨论, 通过快速看一下系统如何处理在市场上的多种 PCI 控制器. 这只 是一个信息性的小节, 打算来展示给好奇的读者, 内核的面向对象分布如何向下扩展到最 低层. 用来实现硬件抽象的机制是通常的包含方法的结构. 它是一个很强功能的技术, 只添加最 小的解引用一个指针的开销到正常 阅读全文
posted @ 2019-07-07 18:14 樊伟胜 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我们结束 PCI 的讨论, 通过快速看一下系统如何处理在市场上的多种 PCI 控制器. 这只 是一个信息性的小节, 打算来展示给好奇的读者, 内核的面向对象分布如何向下扩展到最 低层. 用来实现硬件抽象的机制是通常的包含方法的结构. 它是一个很强功能的技术, 只添加最 小的解引用一个指针的开销到正常 阅读全文
posted @ 2019-07-07 18:14 樊伟胜 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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