摘要: 对象 一个对象就是一个类的 实例化后的实例,一个类必须经过实例化后方可在程序中调用,一个类可以实例化多个对象,每个对象可以有独特的属性。 __init__方法用来为对象定制自己独有的特征 构造函数: 加上__init__实例化的步骤: 1、先产生一个空对象 2、 触发university.__ini 阅读全文
posted @ 2018-10-28 22:32 混世妖精 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类 就是一系列对象相似的特征(变量表示)与技能(技能表示)的结合体 一个类就是对一类拥有相同属性的对象的抽象、蓝图、原型。在类中定义了这些对象都具备的属性、共同方法 强调:站在不同的角度,得到的分类是不一样的 在现实世界中:一定是现有对象,后有类 在程序中:一定得先定义类,后调用类来产生对象 步骤: 阅读全文
posted @ 2018-10-28 20:40 混世妖精 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编程范式 编程是程序员 用特定的语法+数据结构+算法 组成的代码来告诉计算机如何执行任务的过程 。 实现一个任务的方式有很多种不同的方式, 对这些不同的编程方式的特点进行归纳总结得出来的编程方式类别,即为编程范式。 面向过程编程 核心是过程 过程指的是解决问题的步骤,设计一条流水线,机械式的思维方式 阅读全文
posted @ 2018-10-28 19:42 混世妖精 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑