c++学习过程

1、(1)enum

enum是C++中的枚举类型,以一系列字符串,来表示整型数字,起到更方便阅读维护代码的效果。

1 enum的定义:

enum 的定义形式如下:

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enum enum_name
{
    enum_value1,
    enum_value2,
    ...
    enum_valuen
};搜索

如果没有定义enum变量的需求,enum_name可以省略。

在以上形式下,第一个值,enum_value1, 默认值为0,以下各条分别为上一条加一。

如果要改变enum的第一个值,或enum各个项值不连续,可以写作

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10
enum enum_name
{
    enum_value1= -100,
    enum_value2,
    ...
    enum_valuem = 1234,
    enum_valuem1,
    ...
    enum_valuen
};

其中显式赋值的enum项,实际值就是显式赋值的值。其它项仍遵从上一项加一的原则。

于是在这个例子中,enum_value2 = -99, enum_valuem1 = 1235。

2 enum 变量的定义:

定义一个变量的格式为

enum enum_type var = init_value;

定义一个enum_type为类型的变量var, 并初始化为init_value. 其中=init_value部分可以省略。

 

3 enum项的使用。

enum各个项使用方法类似于无参宏定义。在需要某值的地方,引用对应项即可。

var = enum_value1;

枚举是定义一种类型,你可以用这个类型名来定义变量的,比如说你定义的enmu x 你后面直接可以用x来定义变量了,如x a;这样定义的结果就是a的取值只能取A,B,C,,而你里面的0,1,2只是给ABC指定序号而已,和宏定义完全两回事。

 

要了解enum class的出现,则需要首先了解enum,方才知道为何有这东西。那么Meyers首先举出一个例子来阐述:
enum Color {black, white, red};

auto white = false; // error

其缘由在于black, white, red等并没有属于Color这个枚举体的作用域,而是与Color在一个作用域中。而为何会这样呢?若再追踪于到C,追踪到enum没出现之前,enum的功能则需要需要一系列的#define来完成,而enum则完成了这一系列#define的“打包收集”,所以我想你可以这样来理解enum,即“解包”

#define black 0
#define white 1
#define red 2

auto white = false

也正是如此,对于两个不一样的枚举体,它们即使枚举体的名字不同,里面的内容也不能重名。如:

enum Direction {TOP_LEFT, TOP_RIGHT, BOTTOM_LEFT, BOTTOM_RIGHT};

// error!
enum WindowsCorner {TOP_LEFT, TOP_RIGHT, BOTTOM_LEFT, BOTTOM_RIGHT};

这对于我用户来说,这是不可理解的,因为在我心中,WindowsCorner的TOP_LEFT和Direction的TOP_LEFT是不同的。所以,在完成C的#define -> enum的进化后,那么如何更进一步的约束enum,即对于不同的枚举体有更好的类型安全与约束,就成为了C++11的任务,而C++11的答案则是enum class。

而在进入C++11 enum class的时候,我想再稍微提一下C和C++在enum的不同。在一些C代码中,会有这样的用法:

enum Direction {TOP_LEFT, TOP_RIGHT, BOTTOM_LEFT, BOTTOM_RIGHT};

int main()
{
  enum Direction d = 1;
}

C是允许的,而C++是不允许的,C++只允许Direction d 由枚举体的TOP_RIGHT等值或者另外一个枚举体变量赋值,所以你可以认为C++的enum比C的enum更加类型安全。

那么收回这个小注意点的思绪,回到C++11的enum class。enum class的用法非常简单,如上文Meyers的例子:

enum class Color {black, white, red};

auto white = false; // OK!

引入了这样的语法后,black, white, red等则隶属于Color这个enum class的作用域,那么下面的auto white的white则与enum class的white是不同的作用域,所以是OK的了。而我们的Direction和WindowsCorner也是可以有同名的TOP_LEFT等值了。

 

 

参考文献:https://blog.csdn.net/wangqing_12345/article/details/52472101

posted @ 2018-05-07 17:16  fanrupin  阅读(238)  评论(0编辑  收藏  举报