实验五 根据先序和中序构造二叉树、二叉树的层序遍历
一、实验描述
- 给出一棵二叉树的先序(或后序)遍历结果,以及中序遍历结果,如何构造这棵树?假定遍历结果以数组方式输入,请写出相应函数,判断是否存在生成同样遍历结果的树,如果存在,构造这棵树。
- 二叉树的层序遍历。使用队列作为辅助存储,按树的结点的深度,从根开始依次访问所有结点。
二、问题分析与算法设计
1、根据先序和中序构造二叉树
1.1、分析
二叉树前序遍历的顺序为:
- 先遍历根节点;
- 随后递归地遍历左子树;
- 最后递归地遍历右子树。
二叉树中序遍历的顺序为:
- 先递归地遍历左子树;
- 随后遍历根节点;
- 最后递归地遍历右子树。
在「递归」地遍历某个子树的过程中,我们也是将这颗子树看成一颗全新的树,按照上述的顺序进行遍历。挖掘「前序遍历」和「中序遍历」的性质,我们就可以得出根据前序和中序遍历构造二叉树的做法。
1.2、思路
对于任意一颗树而言,前序遍历的形式总是
[ 根节点, [左子树的前序遍历结果], [右子树的前序遍历结果] ]
即根节点总是前序遍历中的第一个节点。而中序遍历的形式总是
[ [左子树的中序遍历结果], 根节点, [右子树的中序遍历结果] ]
只要我们在中序遍历中定位到根节点,那么我们就可以分别知道左子树和右子树中的节点数目。由于同一颗子树的前序遍历和中序遍历的长度显然是相同的,因此我们就可以对应到前序遍历的结果中,对上述形式中的所有左右括号进行定位。
这样一来,我们就知道了左子树的前序遍历和中序遍历结果,以及右子树的前序遍历和中序遍历结果,我们就可以递归地对构造出左子树和右子树,再将这两颗子树接到根节点的左右位置。
2、二叉树的层序遍历
2.1、分析
二叉树的遍历的核心问题:二维结构的线性化
- 从节点访问器左右儿子节点
- 访问左儿子后,右儿子节点怎么办?
- 使用队列作为辅助存储,按树的结点的深度,从根开始依次访问所有结点。
2.2、思路
遍历从根节点开始,首先将根节点入队,然后开始执行循环:节点出队、访问该节点、其左右儿子入队。
层序基本过程:先根节点入队,然后:
Ⅰ从队列中取出一个元素;
Ⅱ访问该元素所指节点
Ⅲ若该元素所指节点的左、右孩子节点非空,则将其左、右孩子的指针顺序入队
三、算法实现
1、构造二叉树
struct TreeNode {
int val;
struct TreeNode *left;
struct TreeNode *right;
};
typedef struct TreeNode *BinTree;
struct TreeNode* buildTree(int* preorder, int preorderSize, int* inorder, int inorderSize)
{
struct TreeNode *newNode;
int p = 0;
int i = 0;
// 去除输入不合理的情况
if (preorder == NULL || inorder == NULL)
{
return NULL;
}
if (preorderSize <= 0 || inorderSize <= 0)
{
return NULL;
}
newNode = (struct TreeNode *) malloc(sizeof(struct TreeNode));
newNode->val = preorder[p]; // 根据前序取出根节点
newNode->left = NULL;
newNode->right = NULL;
for (i = 0; i < inorderSize; i++)
{
// 在中序中找到根节点,然后递归
if (inorder[i] == newNode->val)
{
newNode->left = buildTree(&preorder[p + 1], i, inorder, i); // 递归构造左子树
newNode->right = buildTree(&preorder[p + i + 1], preorderSize - i - 1, &inorder[i + 1],
inorderSize - i - 1); // 递归构造右子树
break;
}
}
return newNode;
}
2、层序遍历
// 层序
void LevelOrderTraversal(SearchTree T) {
Queue Q;
SearchTree ST;
if (!T) return; /* 如果是空树就直接返回 */
Q = CreateQueue();
Enqueue(T, Q); /* 将根节点入队 */
while (!IsEmpty(Q)) {
ST = FrontAndDequeue(Q);
printf("%d ", ST->Element); /* 访问取出队列的节点 */
if (ST->Left) Enqueue(ST->Left, Q);
if (ST->Right) Enqueue(ST->Right, Q);
}
}
四、实验结果
1、构造二叉树
测试代码:
// 测试
int main()
{
int preorder[5] = {3, 9, 20, 15, 7};
int inorder[5] = {9, 3, 15, 20, 7};
BinTree buildedTree = buildTree(preorder, 5, inorder, 5);
printf("前序遍历:");
PreOrderTraversal(buildedTree);
printf("\n");
printf("中序遍历:");
InOrderTraversal(buildedTree);
printf("\n");
printf("后序遍历:");
PostOrderTraversal(buildedTree);
return 0;
}
输出结果:
即:
3
/ \
9 20
/ \
15 7
2、层序遍历
测试代码:
int main( )
{
SearchTree T;
Position P;
int i;
int j = 15;
T = MakeEmpty( NULL ); // 创建一棵空树
for( i = 0; i < 50; i++, j = ( j + 7 ) % 50 ) // 将 50 个数插入树中
T = Insert( j, T );
for( i = 0; i < 50; i++ )
if( ( P = Find( i, T ) ) == NULL || Retrieve( P ) != i ) // 测试查找函数
printf( "Error at %d\n", i );
/* 测试遍历 */
printf("先序遍历 \n");
PreOrderTraversal(T);
printf("\n");
printf("中序遍历 \n");
InOrderTraversal(T);
printf("\n");
printf("后序遍历 \n");
PostOrderTraversal(T);
printf("\n");
printf("层序遍历 \n");
LevelOrderTraversal(T);
printf("\n");
/* 测试遍历 */
return 0;
}
输出结果:
五、实验结论
1、构造二叉树
由于上面的算法使用的是线性查找,所以在二叉树平衡的情况下,其时间复杂度为 \(O(NlogN)\),如果二叉树不平衡,则最坏情况下的时间复杂度为 \(O(N^2)\)。我们这里为了方便,就采取了简单的线性扫描。
如果想提高查找的效率,我们可以考虑使用哈希映射(HashMap)来帮助我们快速地定位根节点。对于哈希映射中的每个键值对,键表示一个元素(节点的值),值表示其在中序遍历中的出现位置。在构造二叉树的过程之前,我们可以对中序遍历的列表进行一遍扫描,就可以构造出这个哈希映射。在此后构造二叉树的过程中,我们就只需要 \(O(1)\) 的时间对根节点进行定位了。
2、层序遍历
显然,对于二叉树中的每一个节点,我们仅访问了一次,因此,时间复杂度为 \(O(N)\)。
六、附:完整代码
1、构造二叉树
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
// Definition for a binary tree node.
struct TreeNode {
int val;
struct TreeNode *left;
struct TreeNode *right;
};
typedef struct TreeNode *BinTree;
struct TreeNode* buildTree(int* preorder, int preorderSize, int* inorder, int inorderSize)
{
struct TreeNode *newNode;
int p = 0;
int i = 0;
// 去除输入不合理的情况
if (preorder == NULL || inorder == NULL)
{
return NULL;
}
if (preorderSize <= 0 || inorderSize <= 0)
{
return NULL;
}
newNode = (struct TreeNode *) malloc(sizeof(struct TreeNode));
newNode->val = preorder[p]; // 根据前序取出根节点
newNode->left = NULL;
newNode->right = NULL;
for (i = 0; i < inorderSize; i++)
{
// 在中序中找到根节点,然后递归
if (inorder[i] == newNode->val)
{
newNode->left = buildTree(&preorder[p + 1], i, inorder, i); // 递归构造左子树
newNode->right = buildTree(&preorder[p + i + 1], preorderSize - i - 1, &inorder[i + 1],
inorderSize - i - 1); // 递归构造右子树
break;
}
}
return newNode;
}
void freeTree(struct TreeNode *T)
{
if (NULL == T)
return;
freeTree(T->left);
freeTree(T->right);
freeTree(T);
}
// 先序
void PreOrderTraversal(struct TreeNode *T)
{
if (T) {
printf("%d ", T->val);
PreOrderTraversal(T->left);
PreOrderTraversal(T->right);
}
}
// 中序
void InOrderTraversal(struct TreeNode *T) {
if (T) {
InOrderTraversal(T->left);
printf("%d ", T->val);
InOrderTraversal(T->right);
}
}
// 后序
void PostOrderTraversal(struct TreeNode *T) {
if (T) {
PostOrderTraversal(T->left);
PostOrderTraversal(T->right);
printf("%d ", T->val);
}
}
// 测试
int main()
{
int preorder[5] = {3, 9, 20, 15, 7};
int inorder[5] = {9, 3, 15, 20, 7};
BinTree buildedTree = buildTree(preorder, 5, inorder, 5);
printf("前序遍历:");
PreOrderTraversal(buildedTree);
printf("\n");
printf("中序遍历:");
InOrderTraversal(buildedTree);
printf("\n");
printf("后序遍历:");
PostOrderTraversal(buildedTree);
return 0;
}
2、层序遍历
tree.h
typedef int ElementType;
#ifndef _Tree_H
#define _Tree_H
struct TreeNode; // 定义结构体节点
typedef struct TreeNode *Position; // 指向节点的指针
typedef struct TreeNode *SearchTree; // 搜索树的根节点
SearchTree MakeEmpty( SearchTree T );
Position Find( ElementType X, SearchTree T );
Position FindMin( SearchTree T );
Position FindMax( SearchTree T );
SearchTree Insert( ElementType X, SearchTree T );
SearchTree Delete( ElementType X, SearchTree T );
ElementType Retrieve( Position P );
/* 树的遍历方法 */
void PreOrderTraversal(SearchTree T);
void InOrderTraversal(SearchTree T);
void PostOrderTraversal(SearchTree T);
void LevelOrderTraversal(SearchTree T);
/* 树的遍历方法 */
#endif
tree.c
#include "tree.h"
#include <stdlib.h>
#include "fatal.h"
#include "queueli.h"
struct TreeNode
{
ElementType Element; // 树节点存储的元素
SearchTree Left; // 左子树
SearchTree Right; // 右子树
};
// 建立一棵空树
SearchTree
MakeEmpty(SearchTree T)
{
if (T != NULL)
{
MakeEmpty(T->Left); // 递归删除左子树
MakeEmpty(T->Right); // 递归删除右子树
free(T); // 释放该节点
}
return NULL;
}
// 二叉搜索树的查找操作
Position
Find(ElementType X, SearchTree T)
{
if (T == NULL)
return NULL;
if (X < T->Element) // 如果待查找元素比根节点小,那么递归查找左子树
return Find(X, T->Left);
else if (X > T->Element) // 如果待查找元素比根节点大,那么递归查找右子树
return Find(X, T->Right);
else
return T;
}
// 查找最小元素,即找出最左边的叶子节点
Position
FindMin(SearchTree T)
{
if (T == NULL)
return NULL;
else if (T->Left == NULL)
return T;
else
return FindMin(T->Left);
}
// 查找最大值
Position
FindMax(SearchTree T)
{
if (T != NULL)
while (T->Right != NULL)
T = T->Right;
return T;
}
// 插入操作
SearchTree
Insert(ElementType X, SearchTree T)
{
if (T == NULL)
{
/* Create and return a one-node tree 创建并返回一个单节点树 */
T = malloc(sizeof(struct TreeNode));
if (T == NULL)
FatalError("Out of space!!!"); // 空间用尽的情况
else
{
T->Element = X; // 赋值
T->Left = T->Right = NULL; // 左右子树置空
}
} else
if (X < T->Element)
T->Left = Insert(X, T->Left); // 递归寻找合适的插入位置
else
if (X > T->Element)
T->Right = Insert(X, T->Right);
/* Else X is in the tree already; we'll do nothing */
return T; /* Do not forget this line!! */
}
// 删除操作
SearchTree
Delete(ElementType X, SearchTree T)
{
Position TmpCell;
// 寻找节点
if (T == NULL)
Error("Element not found");
else if (X < T->Element) /* Go left */
T->Left = Delete(X, T->Left);
else if (X > T->Element) /* Go right */
T->Right = Delete(X, T->Right);
else /* Found element to be deleted 找到了该删除的节点 */
{
if (T->Left && T->Right) /* Two children 有两个孩子 */
{
/* Replace with smallest in right subtree 用右子树中最小的节点进行替换 */
TmpCell = FindMin(T->Right); // 找出右子树中最小的节点
T->Element = TmpCell->Element; // 替换
T->Right = Delete(T->Element, T->Right); // 删除刚刚的那个在右子树中最小的节点
} else /* One or zero children 有 1 个或者 0 个孩子 */
{
TmpCell = T;
if (T->Left == NULL) /* Also handles 0 children */
T = T->Right; // 如果左子树为空,那么将 T 更新为右子树,下同
else if (T->Right == NULL)
T = T->Left;
free(TmpCell); // 释放原来的 T 节点
}
}
return T;
}
// 取出 Position P 中的元素
ElementType
Retrieve(Position P)
{
return P->Element;
}
// 先序
void PreOrderTraversal(SearchTree T)
{
if (T) {
printf("%d ", T->Element);
PreOrderTraversal(T->Left);
PreOrderTraversal(T->Right);
}
}
// 中序
void InOrderTraversal(SearchTree T) {
if (T) {
InOrderTraversal(T->Left);
printf("%d ", T->Element);
InOrderTraversal(T->Right);
}
}
// 后序
void PostOrderTraversal(SearchTree T) {
if (T) {
PostOrderTraversal(T->Left);
PostOrderTraversal(T->Right);
printf("%d ", T->Element);
}
}
// 层序
void LevelOrderTraversal(SearchTree T) {
Queue Q;
SearchTree ST;
if (!T) return; /* 如果是空树就直接返回 */
Q = CreateQueue();
Enqueue(T, Q); /* 将根节点入队 */
while (!IsEmpty(Q)) {
ST = FrontAndDequeue(Q);
printf("%d ", ST->Element); /* 访问取出队列的节点 */
if (ST->Left) Enqueue(ST->Left, Q);
if (ST->Right) Enqueue(ST->Right, Q);
}
}
queueli.h
#include "tree.h"
typedef Position ElementType1;
#ifndef _Queueli_h
#define _Queueli_h
struct Node;
struct QNode;
typedef struct Node *PtrToNode; // 指向Node节点的指针
typedef struct QNode *Queue; // 队列头,也是指向QNode节点的指针
int IsEmpty(Queue Q);
Queue CreateQueue(void);
void DisposeQueue(Queue Q);
void MakeEmpty1(Queue Q);
void Enqueue(ElementType1 X, Queue Q);
ElementType1 Front(Queue Q);
void Dequeue(Queue Q);
ElementType1 FrontAndDequeue(Queue Q);
#endif
queueli.c
#include "queueli.h"
#include "fatal.h"
#include <stdio.h>
// #include "tree.h"
// 节点
struct Node
{
ElementType1 Element;
PtrToNode Next;
};
struct QNode
{
PtrToNode rear; // 指向队尾节点
PtrToNode front; // 指向对头节点
};
// 判断队列是否为空
int IsEmpty(Queue Q)
{
return (Q->front == NULL);
}
Queue CreateQueue(void)
{
Queue Q;
Q = malloc(sizeof(struct QNode));
if (Q == NULL)
FatalError("Out of space!!!"); // 空间用尽警告
Q->front = NULL;
Q->rear = NULL;
MakeEmpty1(Q); // 还是感觉有些多此一举
return Q;
}
// 创建一个空队列
void MakeEmpty1(Queue Q)
{
if (Q == NULL)
Error("Must use CreateQueue first");
else
while (!IsEmpty(Q))
Dequeue(Q);
}
// 清除队列
void DisposeQueue(Queue Q)
{
if (Q != NULL)
{
MakeEmpty1(Q);
free(Q);
}
}
// 入队操作
void Enqueue(ElementType1 X, Queue Q)
{
PtrToNode TmpCell;
TmpCell = malloc(sizeof(struct Node));
if (TmpCell == NULL)
FatalError("Out of space!!!");
TmpCell->Element = X;
TmpCell->Next = NULL;
if (Q->rear == NULL)
{ // 此时队列为空
Q->rear = TmpCell;
Q->front = TmpCell;
} else { // 不为空
Q->rear->Next = TmpCell; // 将节点入队
Q->rear = TmpCell; // rear 仍然保持最后
}
}
// 取出队首元素
ElementType1 Front(Queue Q)
{
if (!IsEmpty(Q))
return Q->front->Element;
Error("Empty queue");
return NULL; // Return value used to avoid warning
}
// 出队操作
void Dequeue(Queue Q)
{
PtrToNode FrontCell;
if (IsEmpty(Q))
Error("Empty queue");
else
{
FrontCell = Q->front;
if (Q->front == Q->rear) { // 只有一个元素
Q->front = Q->rear = NULL;
} else { // 有多个元素时
Q->front = Q->front -> Next; // 先将front指向队首元素的下一个元素
}
free(FrontCell); // 不要忘了释放出对的节点
}
}
// 在出队的同时返回该元素,即队首元素
ElementType1 FrontAndDequeue(Queue Q)
{
ElementType1 X = NULL;
if (IsEmpty(Q))
Error("Empty queue");
else
{
X = Front(Q);
Dequeue(Q);
}
return X;
}
main.c
#include "tree.h"
#include <stdio.h>
int main( )
{
SearchTree T;
Position P;
int i;
int j = 15;
T = MakeEmpty( NULL ); // 创建一棵空树
for( i = 0; i < 50; i++, j = ( j + 7 ) % 50 ) // 将 50 个数插入树中
T = Insert( j, T );
for( i = 0; i < 50; i++ )
if( ( P = Find( i, T ) ) == NULL || Retrieve( P ) != i ) // 测试查找函数
printf( "Error at %d\n", i );
/* 测试遍历 */
printf("先序遍历 \n");
PreOrderTraversal(T);
printf("\n");
printf("中序遍历 \n");
InOrderTraversal(T);
printf("\n");
printf("后序遍历 \n");
PostOrderTraversal(T);
printf("\n");
printf("层序遍历 \n");
LevelOrderTraversal(T);
printf("\n");
/* 测试遍历 */
return 0;
}
fatal.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define Error(Str) FatalError( Str )
#define FatalError(Str) fprintf( stderr, "%s\n", Str ), exit( 1 )
参考: