值类型 引用类型 const readonly等
C#的值类型包括:结构体(数值类型,bool型,用户定义的结构体),枚举,可空类型。值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用作存储数据的载体。
C#的引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串。引用类型在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆。引用类型支持多态,适合用于定义应用程序的行为。
值类型直接存储其值,而引用类型存储对其值的引用。每一个值类型都有一个独立的内存区域保存自己的值,调用它的时候调用的是他的值,而引用类型调用的是内存中的地址
Heap是堆,空间是由手动操作分配和释放的,它的存储区很大的自由存储区。
Stack是栈,是由是操作系统自动分配和释放的,栈上的空间是有限的。程序在编译期间变量和函数分配内存都是在栈上进行的,且在运行时函数调用时的参数的传递也是在栈上进行的
1.栈内存存储的是局部变量而堆内存存储的是实体;
2.栈内存的更新速度要快于堆内存,因为局部变量的生命周期很短;
3.栈内存存放的变量生命周期一旦结束就会被释放,而堆内存存放的实体会被垃圾回收机制不定时的回收。
静态常量(Const)是指编译器在编译时候会对常量进行解析,并将常量的值替换成初始化的那个值。
动态常量(Readonly)的值则是在运行的那一刻才获得的,编译器编译期间将其标示为只读常量,而不用常量的值代替,这样动态常量不必在声明的时候就初始化,而可以延迟到构造函数中初始化。
如下例:
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class Calendar { public const int Moths = 12; //const必须在声明中初始化 public readonly int _days=365; //readonly在声明中初始化 public readonly int _weeks; public Calendar() //readonly在构造函数内初始化 { _weeks = 52; } public Calendar( int days, int weeks) //readonly在构造函数内初始化 { _days = days; _weeks = weeks; } public void setvalue( int days, int weeks) { // _days = days; 无法对只读字段赋值 //_weeks = weeks; 无法对只读字段赋值 } |
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