解读surging 的内存过高的原因
前言
对于.NET开发人员来讲,一个程序占用内存过高,是极其糟糕,是一款不合格的程序软件,.NET开发人员也不会去使用服务器垃圾收集器(ServerGarbageCollection),而是选用工作站垃圾收集器,而是对于一款低内存的程序更能给开发人员是一款稳定运行的程序,而对于今天写这篇文章的目的,源于客户说基于surging的服务内存一直升高,内存泄漏,在这里我可以讲解一下,以解决企业、社区用户的疑问。
是否内存泄漏?
对于客户反应后,告诉客户把dump发过来,然后通过dump分析发现是DotNetty.Buffers.PooledByteBufferAllocator 分配堆内存未进行释放
而对于以上的产生的问题, 就要谈到PooledByteBufferAllocator 分配的堆内内存和堆外内存,堆内内存会通过垃圾回收进行回收,而堆外内存是不会通过触发垃圾回收进行回收,而一般是当发送的消息过大,或者并发高产生消息过多都会进入到堆外内存,这样做的目的不频繁触发垃圾回收提高性能。
如何解决问题
而对于以上的问题如何解决呢?
1. 追求高性能解决方案,设置最大内存,使用服务器垃圾收集器(ServerGarbageCollection)
运行以下命令,加--memory
参数
dotnet Surging.Services.Server.dll --memory 2GB
改成服务器垃圾收集器
<PropertyGroup>
<ServerGarbageCollection>true</ServerGarbageCollection>
</PropertyGroup>
2. 追求低内存的解决方案
Allocator设置不分配堆外内存,以下是代码:
.ChildOption(ChannelOption.Allocator, new UnpooledByteBufferAllocator(false, true))
或者是设置以下donetty 参数:
Environment.SetEnvironmentVariable("io.netty.allocator.numDirectArenas", "0");
总结
如果需要企业版本,多语言异构版本,平台版本可以联系作者,QQ群:744677125