关于c++中的类型转换符
const_cast(链接)
用来去掉const或volatile属性
volatile:
- 用于并行设备的硬件寄存器(状态寄存器),
- 中断服务子程序中会访问到的非自动变量,
- 多线程中被几个任务共享的变量
一般用来将常量指针变为非常亮指针, 常量引用变为非常量引用, 常量对象变为非常量对象
static_cast(链接)
强制类型转换:(不含类型转换的安全检查)
子类指针转换为父类指针,父类指针可以转换为子类指针(但是不安全)
用于:
- 类中基类和派生类指针和引用的转换
- 基本类型转换(相当于c语言中的类型转换)
- 空指针转换为目标类型的空指针
- 任何类型转换为void类型
- 不可以去掉const volatile expression类型
reinterpret_cast
仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把
一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,再把该整数转换成
原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指
针。
3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
4. 很难保证移植性。
例子:
- int doSomething(){return 0;};
- typedef void(*FuncPtr)();
- //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void
- FuncPtr funcPtrArray[10];
- //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数
- 的指针存入funcPtrArray数组:
- funcPtrArray[0] = &doSomething;
- // 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
- funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething);
- //不同函数指针类型之间进行转换
用于以二进制形式重新解释类型,但是没有进行二进制的类型转换
dynamic_cast
有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回
NULL):
1. 安全的父类和子类之间转换。
2. 必须要有虚函数。
3. 相同父类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。
例子:
class BaseClass { public: int m_iNum; virtual void foo(){}; };
基类必须有虚函数。保持多态特性才能使用dynamic_cast
总结
去const属性用const_cast。
基本类型转换用static_cast。
多态类之间的类型转换用dynamic_cast。
不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast
身体是1,财富·名利·是0,没有1有再多的0都没有用!!